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《CG世界》动画展示设计

  • 简介:(毕业论文 字数:4284 页数:8)摘要:本论文阐述了《CG世界》动画展示的设计与创意的观点。通过市场的观察,分析当前我国动画市场存在的问题;采用3D、MAYA、PHOTOSHOP等软件设计出具有个性的游戏角色形象和动画背景,并用镜头模拟效果进行展示,让人有...
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(毕业论文  字数:4284 页数:8)摘要:本论文阐述了《CG世界》动画展示的设计与创意的观点。通过市场的观察,分析当前我国动画市场存在的问题;采用3D、MAYA、PHOTOSHOP等软件设计出具有个性的游戏角色形象和动画背景,并用镜头模拟效果进行展示,让人有身临其境的感觉。将游戏角色形象定位在趣味性上,使其系列化、拟人化、个性化,以便游戏玩家可以自由选择进入游戏。游戏动画背景根据游戏的战争特性,以战争道具烘托出场景特效,用暗黄色的灯光效果暗示硝烟弥漫的游戏战场。游戏动画展示让游戏玩家能深深地体会到游戏角色不同的个性特征,轻松融入游戏的场景。最后,通过游戏角色的立体POP和宣传册对设计的过程和动画角色的形象进行更加清晰的解说,让大家对该动画展示有更加深刻的认识。

关键词 游戏设计 三维动画 角色建模 场景塑造 动画展示

The three-dimensional design from the role of design, animation showing the perspective on the role of the game in shape, played in the scenes to create the image of the game before the brief role model animation and games to promote the design of posters and brochures, and other four areas, through 3D, MAYA, PHOTOSHOP, and other software to explore "CG world," mystery. Animation is a big game of the cooperation project team, but I passed a complete role, scenes, animation and publicity design projects is to try to decomposition of the pre-game design, do a process of experiment. Main address different personality characteristics of the role of the image, into the scene feel the effect of the problem, animation showing the continuity issues and to promote a harmonious way of diversification.

目 录
1 前言 1
2 设计项目的调研及分析 1
2.1 CG产业国际概况 1
2.2 CG产业国内概况 2
3 设计原则与目标 3
3.1 设计原则 3
3.2 设计目标 3
4 设计构思与创新 4
4.1 设计构思 4
4.2 设计创新 5
5 设计表现形式、设计风格 5
5.1 设计表现形式 6
5.1.1 主题海报 6
5.1.2 宣传册 6
5.1.3 CD封面包装 6
5.1.4 POP立体海报 6
5.1.5 主题动画 6
5.2 设计风格 6
6 设计元素的运用 6
7 设计材料、工艺的运用分析 7
7.1 设计材料的运用 7
7.2 工艺的运用步骤 7
7.3 工艺运用上需面临的问题 7
8 结语 7
参考文献
英文摘要
致谢

1前言
《CG世界》动画展示设计主要是运用CG的角色建模,配合一些简单的动画以及镜头的拍摄来制作游戏的片头推广游戏的主要角色。整个主题以战争游戏为背景,展现的模型也是游戏中的角色。整个短片的形式主要分为两部分。一是片头,二是建模的展示。两者都是以动画的形式表现的。选择《CG世界》动画展示设计作为毕业设计题目是为了通过游戏角色建模的制作,了解动画设计的整个流程,细化每个细节,把握整体和局部的协调关系,本人为了接触CG、了解CG,经过网络调查和参考大量书籍,从软件技术和造型方面着手进行设计。设计主要形式是通过对动画角色形象的塑造和对动画形象的展示来表达,为以后整个动画故事和游戏的开展做好准备。通过这次游戏片头的展示设计一方面可以把毕业设计当作对自己实力的一次测试,另一方面是把这个项目看成一次实验,看这种制作形式是否能得到观众的认同,再者,同时,使自己了解更多的CG知识,也了解到观众对CG行业的需求,为日后投身于CG行业做好准备。

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