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网络通信系统的设计与实现

  • 简介:(论文 字数:13296页数:45 带程序)摘 要:本论文是关于一个通信软件的设计与实现. 首先介绍了该课题的来源和意义, 以及课题中作者使用的原理技术, 包括客户/服务器模式(C/S)结构原理, TCP/IP协议的体系结构等。然后详细分析了系统的整体设计,包...
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(论文 字数:13296页数:45 带程序)摘 要:本论文是关于一个通信软件的设计与实现. 首先介绍了该课题的来源和意义, 以及课题中作者使用的原理技术, 包括客户/服务器模式(C/S)结构原理, TCP/IP协议的体系结构等。然后详细分析了系统的整体设计,包括系统的功能介绍、实现思想, 系统的需求分析, 系统通信协议的设计,各个模块的体系结构,并采用UML技术,绘制整体程序结构图、流程图、类图、用例图等。
接下来是介绍了各个子模块的功能、实现思想及它们的流程图、类图、消息流框图等。最后是系统的分析及优缺点及系统的总结和展望。
终端通过实际的通信链路和服务器建立TCP连接。而服务器端是接受并验证客户端连接,动态管理在线用户名单。

关键字: C/S结构,TCP/IP协议,UML技术,网络编程 ,络通信系统

ABSTRACT :The paper is about the design and realization of correspondence software. In the First this paper introduced topic origin and the topic significance, As well as the principle and the technology that the author adopts in the paper , Including customer/Server (C/S) structure principle, TCP/IP protocol system structure and so on. Then author analyzes that the overall design, Including system function introduction, realization way, demand analysis, communication agreement design, system structure of each module. And adopting the UML technology, the author draws the overall procedure structure drawing, the flow chart, class drawing, and message flow chart and so on. Finally the paper introduced that the systematic analysis 、 the excellence and the disadvantage of the system ,the summary and the forecast of the system.
The terminal establishes the TCP communications through the actual correspondence link with the server. At the same time the server accepts and validates the connection of the client, dynamically manages the name list of the on-line users.

Key words: the C/S Structure; the TCP/IP Protocol; the UML Technology;
Network Programming

目 录

第一章 绪 论 - 1 -
1.1 课题的来源及意义 - 1 -
1.2 项目开发的几个重要环节 - 1 -
1.3 作者的主要工作 - 2 -
第二章 Socket编程基础 - 3 -
2.1 TCP/IP协议 - 3 -
2.1.1 TCP/IP参考模型的层次结构 - 3 -
2.1.2 TCP/IP协议的通信方式 - 4 -
2.2 Socket简介 - 5 -
2.2.1 Socket历史 - 5 -
2.2.2 Socket的类型 - 6 -
2.2.3 客户机/服务器模式 - 7 -
2.2.4 阻塞和非阻塞 - 7 -
第三章 需求分析 - 9 -
3.1 软件开发方案 - 9 -
3.2 软件的信息传递过程 - 9 -
3.3 系统初始化(活动图表示) - 11 -
3.4 用户上下线动态管理 - 11 -
第四章 系统的概要设计 - 13 -
4.1 系统的实现思想 - 13 -
4.1.1 系统整体结构 - 13 -
4.2 通信协议和报文格式 - 13 -
4.3 结构、类型和宏 - 16 -
4.4 Chat的UI设计 - 17 -
第五章 系统的详细设计 - 18 -
5.1交互分析 - 18 -
5.2 Chat主要的类及其关系 - 18 -
5.2.1 CClientDlg 类 - 18 -
5.2.2 CClientSocket 类 - 19 -
5.2.3 CChatSocket 类 - 20 -
5.2.4 CClientApp类和CLoginDlg类 - 21 -
5.3 客户端上线(顺序图) - 22 -
5.4 Server的类 - 22 -
5.4.1 CServerApp类和CMainFrame类 - 22 -
5.4.2 CserverDoc类 - 22 -
5.4.3 CServerView类 - 23 -
5.4.4 CListenSocket类 - 24 -
5.4.5 CDataSocket类 - 24 -
5.4.6 CSeverlnfoDig类和CAboutDlg类 - 24 -
5.5 Chat的实现 - 25 -
5.5.1 Server - 25 -
第六章 小结 - 38 -
参考文献 - 39 -
致 谢 - 40 -

第一章 绪 论
1.1 课题的来源及意义
目前,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通信软件。据统计,迄今为止,全球约有一亿多人使用IM(即时通信)软件在网上交流。中国网民惯用的即时聊天工具——腾讯QQ从诞生到现在,注册用户已超过1.6亿,在线用户最高时超过200万人,而每天独立上线人数更是达到1200多万,拥有活跃用户5500万,几乎覆盖所有中国网民。

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