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基于J2ME的双人手机游戏的实现

  • 简介:(毕业论文 字数:10743 页数:28)摘 要:伴随着计算机网络、无线通讯等技术的发展,J2ME在无线设备上的应用越来越广泛。本课题利用J2ME的MIDP和蓝牙无线通信技术实现了一个在手机等移动设备上运行的双人五子棋游戏。游戏运用MIDP中的高级界面API设计系统...
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(毕业论文  字数:10743 页数:28)摘 要:伴随着计算机网络、无线通讯等技术的发展,J2ME在无线设备上的应用越来越广泛。本课题利用J2ME的MIDP和蓝牙无线通信技术实现了一个在手机等移动设备上运行的双人五子棋游戏。游戏运用MIDP中的高级界面API设计系统主界面,低级界面API绘制启动闪屏与游戏界面,通过MIDP的MMAPI和RMS添加背景音乐与玩家记录。对于手机之间的无线通信,则在比较了各种通信技术后,选择使用蓝牙技术来实现。利用MIDP附加包中的蓝牙API创建的游戏服务器端与客户端,能够在有效范围内方便、快速的实现游戏信息的交换。

关键词: 蓝牙,记录管理系统,无线设备,网络数据传输

ABSTRACT :With the technical development in the computer network and wireless communication, J2ME is being more and more widespread on the wireless device application. The issue use MIDP and Bluetooth wireless communication technology in a cell phone and other mobile devices run the five chess game. Game use MIDP advanced interface API design the system main Interface, Low-level interface API drawing start blinking screen and game screen. Use MMAPI and RMS add background music and the player records. Communications between the cell phone, in Comparison of various communications technologies, Using Bluetooth technology to achieve. Use Bluetooth API to create a game server and client, to the effective range within convenient, rapid realization of the game information exchange.

Key words: Bluetooth; RMS; Wireless Device; Network Data Transmission

目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
1 引言 1
1.1 国内外研究现状 1
1.2 研究意义 1
1.3 论文组织结构 2
2 关键技术及开发工具 3
2.1 MIDP 3
2.2 记录管理系统 3
2.3 蓝牙通信技术 4
2.4 开发环境 5
3 系统的总体设计 6
3.1 系统设计目标 6
3.2 系统总体结构 6
4 系统详细设计与实现 8
4.1 游戏部分的详细设计与实现 8
4.2 通信部分的详细设计与实现 16
5 系统运行和测试 20
参考文献 23
致 谢 24

1 引言

1.1 国内外研究现状
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚、索爱、摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏开发商,如盛大、网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列。新浪、搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。其中不得不提到的是国内比较著名的手机游戏开发商——北京数位红应用技术公司,数位红公司在移动设备、移动平台上的开发居全国领先地位,其开发的产品已经销往多个国家和地区。数位红公司是众多国际知名手机厂商,如诺基亚、摩托罗拉等厂商首选的第三方娱乐软件提供商。2004年,数位红公司被盛大收购,两大游戏开发商的强强联合更是将游戏界的目光牵引到了极有前景的手机游戏市场。
目前SUN公司的J2ME CLDC/MIDP环境和高通公司的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)客户端程序是国内外游戏开发的两大主要平台。中国电信业巨头中国移动建立了无线Java增值服务体系,推出了基于SUN公司的J2ME 环境的“百宝箱”业务,包括游戏类、商务类、生活类等丰富的数据服务。中国移动用户只要使用支持Java的手机,通过GPRS的无线上网方式,访问移动梦网门户的“百宝箱”服务菜单,就能方便地下载各种由Java语言编写的应用程序。而中国联通与高通公司合作,采用高通公司的BREW平台技术,推出了“神奇宝典”业务,中国联通用户可以从联通公司的应用下载服务器上以无线方式下载应用程序。

1.2 研究意义
目前,由于受到网络设施、手机终端以及资费等众多因素的影响,手机单机版游戏成了目前各类型手机游戏中的佼佼者。手机网络游戏与单机版游戏相比具有更强的互动性等特点,但现在玩手机网络游戏,不仅要向游戏服务商交纳费用,还要支付游戏过程中产生的手机流量费,而且会出现网速太慢等问题。虽然PC游戏在图形图象处理、在运行速度上和屏幕显示等方面是手机游戏无法比拟的,但PC网络游戏不能像手机一样随身携带。
综合上述因述,本课题利用MIDP和蓝牙无线通信技术设计了一个具备互动性、免费性和随时联网等特性的双人五子棋游戏,使拥有蓝牙功能的无线终端用户能够在有效范围内方便、快速的实现联网游戏。

1.3 论文组织结构
本文主要介绍了如何在无线设备上利用MIDP和蓝牙技术实现双人五子棋游戏,介绍了在实际开发过程中采用的一些技术手段,详细讨论了系统的设计与实现。并对系统进行了测试。
论文一共分为六章,第一章介绍了J2ME在国内外的研究动态与本课题的内容与意义,第二章对关键技术和开发环境进行了简要说明,第三章规划了系统的总体结构,第四章通过文字与代码结合的方式详细叙述了客户端与服务器端的设计与实现,第五章对系统的通信、背景音乐、五子连线、RMS分别进行了测试,第六章总结全文,并提出了系统的不足之处。

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