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网络游戏中的财产纠纷问题探析

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 资料包括: 论文( 15页9847字)  

摘 要

随着互联网的普及和网络游戏业的快速发展,新兴的社会现象产生了——网络游戏虚拟财产。由于立法的滞后,网络游戏虚拟财产的纠纷解决上存在很多问题。因此,研究网络游戏虚拟财产,不仅在理论上,对传统民法中的物权、债权、知识产权等理论在互联网时代的运用上有所补充,而且在司法实践上,也对解决网络游戏虚拟财产纠纷有着重要的意义。
本文着重研究了国内网络游戏中虚拟财产的纠纷问题及其相应的对策。首先,文章分别介绍了网络游戏虚拟财产的概念、特点、法律属性;其次,对目前国内一些常见纠纷形式进行了分析,随后又根据我国当前的实际情况与世界上其他国家所采取的措施针对本文提出了几点主要的建议;最后文章对未来网络游戏虚拟财产相关问题的完善解决抱有美好的展望。

【关键词】网络游戏 虚拟财产 物权 债权 知识产权



Abstract

With the rapid development of internet and online games, a new term called virtual properties of online games appeard. There are many problems in disputes because of the lag of legislation. Doing some researches can not only add supplements to the traditional law theoris applied to the internet, but also mean significance in solving the disputes.
This paper studies the domestic disputes of the virtual properties of online games, as well as presents the issues raised in the corresponding solution. Firstly, the article introduces the concept of the virtual properties of online games, characteristics and law attributes; Secondly, some present situations for the domestic disputes are analyzed and some problems are presented. In accordance with the present realities of the world, other countries have taken measures to address some of the main recommendations of this paper; Finally, the paper holds the belief that virtual properties of online games will have promising future.

【Key Words】Online Games; Virtual Properties; Real Right; Creditor’s Rights; Intellectual Property






目 录

1.前言 2
1.1网络游戏的发展现状 2
1.2本文研究的主要内容 2
2.网络游戏虚拟财产概述 3
2.1网络游戏虚拟财产的概念 3
2.2网络游戏虚拟财产的特点 3
2.3网络游戏虚拟财产的法律属性 4
3.网络游戏虚拟财产的常见纠纷问题分析 6
3.1网络游戏用户与服务商之间的纠纷问题 6
3.2网络游戏用户与其他第三人之间的纠纷问题 8
3.3网络游戏虚拟财产纠纷中举证责任纠纷问题 8
4.网络游戏虚拟财产纠纷的对策 9
4.1动态密码认证系统 9
4.2对网络游戏参与者的立法方案 9
4.3对网络游戏虚拟财产被盗后仲裁程序的规范 11
5.展望 13
参考文献 14
致 谢 15

网络游戏中的财产纠纷问题探析

1.前言
1.1网络游戏的发展现状
自1999年网络游戏在中国登陆以来,呈现快速发展趋势,中国网络游戏市场规模从2001年的3.1亿元人民币增加到2006年的83.4亿元人民币。根据《第十八次中国互联网络发展状况报告》显示,网民经常使用的网络服务中,网络游戏占31.8%。中国的网络游戏市场正在迅速的扩张发展,伴随而来的网络游戏虚拟财产交易规模也不断扩大,由此也衍生出越来越多的问题。对于网络游戏虚拟财产的保护,成为我国理论界、实务界、网络游戏业界和游戏玩家关注的特殊社会现象。尤其是全国首例网络游戏虚拟财产纠纷案件(2003年李宏晨北极冰一案)的发生,以及2003年底,成都19名律师联名向全国人大法律委员会提出《保护网络虚拟财产立法建议书》,引起网络游戏界对虚拟物极大的关注,法律界也引发了热烈的讨论。
而2004年我国《宪法》经修改后,将公民的合法私有财产的保护明确的列入宪法中,预示着国民私权意识已经觉醒。在国外与海外,立法承认网络虚拟财产已经成为一种趋势:韩国与我国台湾地区均是直接将虚拟财产作为物权中的“动产”加以保护。
1.2本文研究的主要内容
网络游戏纠纷中,主要表现为网络游戏虚拟财产的纠纷,从而本文引出“网络游戏虚拟财产”这一概念,再从分析网络游戏虚拟财产的常见纠纷形式入手,结合网络游戏虚拟财产的特点及法律属性,在相关法律相对真空的状态下,尝试探讨相对的解决方案。
网络游戏虚拟财产的特点主要表现为无形性,可转让性,价值性,限制性。其法律属性说目前学术界存在三种:物权说,债权说,知识产权说。接着本文从三个常见的纠纷形式展开,并针对这些纠纷问题,提出了相关的对策,包括对网络游戏密码的认证,对开发商、运营商、用户的立法以及对网游虚拟财产被盗后仲裁程序的规范等解决方案。

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