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图象处理(联机手写数字识别)

  • 简介:1.1课题研究的背景和意义 现在,计算机作为扩展与延伸人的大脑的智力工具,主要还是要有人直接使用。人们越来越意识到,人-机界面是除硬件和软件之外组成计算机系统的第三大要素。迄今为止,计算机的人机界面技术已经形成“符号界面技术—图形界面技术—...
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目录 1绪论-----3
1.1课题研究的背景和意义-----3
1.1.1符号界面技术-----3
1.1.2图形界面技术-----3
1.1.3多媒体界面技术-----4
1.2人机界面的发展及前景-----4
1.3主要内容和安排-----6
2 人机界面-----7
2.1人机界面的发展概述-----7
2.2研究人机界面的各种领域和方法-----7
2.3常见界面介绍-----8
2.3.1用户界面管理程序-----8
2.3.2自适应人机界面-----9
2.3.3智能界面管理系统-----10
2.4人机界面设计-----10
2.4.1设计界面的存在-----10
2.4.2设计界面存在的方法论意义-----11
2.4.3设计界面的分析-----13
2.4.4设计界面的运用原则-----15
2.4.5设计界面的应用方法-----15
2.5界面系统设计方法的改进-----16
2.5.1设计原则-----17
2.5.2界面分析与规范-----17
2.5.3人机界面的类型-----17
2.6人机界面总结-----21
3人机交互的概念及发展-----22
3.1人机交互设备的定义-----22
3.2人-机交互界面的发展-----22
3.2.1命令行界面(CLI) [李茂贞1997]-----23
3.2.2图形用户界面(GUI)-----23
3.2.3多通道用户界面-----25
4什么是人性化-----28
4.1人性化设计的概念-----28
4.1.1人性化设计的提出-----28
4.1.2对于设计理性化的反拨-----30
4.2人性化的实质-----31
5设计-----33
6总结-----37
7参考文献-----38
8致谢-----39
附录-----40
附录一:-----40
开题报告:-----40
一. 题目:-----40
二. 课题背景:-----40
三. 课题主要内容:-----41
四. 主要技术路线或思路:-----41
五. 预期目标:-----41
六. 计划安排:-----41
附录二:-----42
中期报告:-----42
一. 完成的工作:-----42
二.发现的问题及解决的办法:-----42
三.尚未完成的工作:-----42
附录三:-----43
翻译资料-----43
原文-----43
译文-----50 参考资料 7参考文献
程景云,倪亦泉 人机界面设计与开发工具 北京 : 电子工业出版社,1994
董士海 计算机用户界面及其工具 北京:科学出版社,1994
谭祖胜 软件工程中如何提高易用性的研究 电脑开发与应用,2001
冯玉林,赵宝华 软件工程—方法、工具、实践 北京:中国科学技术大学出版社,1992.9
孙雄勇,Visual C 6.0实用教程,中国铁道出版社,2003
王腾蛟,Visual C 6.0教程,北京科海集团公司,2001.5
马安鹏,Visual C 6.0程序设计导学,清华大学出版社,2001.1
郑莉等,C 程序设计教程,机械工业出版社,2002.12
Microsoft公司网站http://www.microsoft.com
Microsoft MSDN帮助文件
1.1课题研究的背景和意义
现在,计算机作为扩展与延伸人的大脑的智力工具,主要还是要有人直接使用。人们越来越意识到,人-机界面是除硬件和软件之外组成计算机系统的第三大要素。迄今为止,计算机的人机界面技术已经形成“符号界面技术—图形界面技术—多媒体界面技术—虚拟现实界面技术”等多层次的系列技术。
1.1.1符号界面技术
在计算机刚刚出现时,人们只能使用机器语言,利用已有的纸带、卡片穿孔机和光电输入机,来实现0,1码的输入。它用以列特定位置孔的组合来表示不同的字符,进而再永字符组成命令。不管问题难易,人们都要先设计纸带;出现问题便要细细辨认那个位置上的孔被穿错。这种给予机器端的人-机界面的全手工操作方式与计算机处理的先进性极不适应,严重的消耗着技术人员的精力。于是人们开始开发直接的符号式人-机界面技术。于是,先是汇编语言,接着是高级语言便应运而生,并研制出与之相适应的面向符号处理的人-机交互设备—打印机、键盘和显示器。
1.1.2图形界面技术
用符号设备代替穿孔纸带设备,是人们改进计算机的人-机界面所迈出的第一步。但是,符号是理性的,是与抽象思维相联系的,而人们最容易接受的是感性的,特别当多个感官同时接收同一信息时,人的反应要比用单一感官接收要敏捷而轻松。这就是对多媒体的需求。对打印机和显示器来说,符号处理实际上就是简单的图形处理。所以图形设备几乎与字符设备同步发展。1950年,美国麻省理工学院用一个类似于视波器的阴极射线管(CRT)来显示计算机处理的简单图形,这是最早的计算机图形设备,也是计算机图形学研究的开始。
由于CAD,CAM,CAI以及艺术、商业、科研等方面的需要,以20世纪60年代起,计算机图形学进入了蓬勃发展的时期,图形外部设备也得到了迅速发展。到70年代中期,廉价的固体电路随机存储器,以及基于电视技术的光栅扫描图形显示器的出现,使计算机图形技术能与电视机技术衔接,进而使图形更加形象、逼真。与此同时,先后出现了光笔、图形输入板、操纵杆、跟踪球、鼠标器、拇指轮等定位/拾取设备,以及坐标数字化仪、绘图仪、扫描仪等。
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