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[多媒体] Flash运动物体的编程与实践

  • 简介:摘 要:用Flash编程实现物体的运动、绘制运动轨迹、运动曲线和函数图形,制作交互式多媒体课件,极大地方便了物理、数学的教学,本文结合实例详尽地说明了使用Flash电影剪辑进行运动物体编程的方法。 关键词:Flash ActionScript 运动轨迹 运动曲线...
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目录 一、运动编程的简单实现
二、运动轨迹的编程
三、运动曲线的编程
四、控制按钮的编程 参考资料 [1]丁建超.Flash 5高级实例教程ActionScript编程篇[M].北京:中国青年出版社,2000.10
[2]唐键、张晓东.Flash 4实用速成[M].西安:西安电子科技大学出版社,2000.4
摘 要:用Flash编程实现物体的运动、绘制运动轨迹、运动曲线和函数图形,制作交互式多媒体课件,极大地方便了物理、数学的教学,本文结合实例详尽地说明了使用Flash电影剪辑进行运动物体编程的方法。
关键词:Flash ActionScript 运动轨迹 运动曲线

Flash动画制作软件是一款优秀的交互动画制作软件,用它制作课件,具有交互性强、文件容量小,便于网上传播的优点,因而在教育、教学特别是网络教学中得到了广泛使用。借助Flash的动作脚本语言---ActionScript,不仅可以制作出具有良好交互性和开放性的课件,而且还可以进行运动物体的编程,创建基于Actionscript脚本语言的行为动画,随心所欲地控制动画中每一个细节。在一般人看来运动的编程非常复杂,难以想明白其中的奥秘,在这里,将结合具体实例就运动物体编程的有关问题作一些讲解,从而揭开其神秘的面纱。
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