1绪论 1.1课题背景 这几年游戏产业的发展可以说是一波接着一波,呈现一片欣欣向荣,百家争鸣的景象。游戏产业发展至今虽然只有30年左右的时间,却己经成为全球娱乐市场的主流,游戏软件的销售量更是与日俱增,甚至超过悠久历史的电影与音乐产业。此外,三大游戏主机厂商一Sony的playstation2、任天堂的Game Cube以及微软的XBOX之间竞争趋于白热化,更使得整个游戏产业成为众所瞩目的焦点。 就国内的发展来看,最近这两三年内国内的游戏公司如雨后春笋般的成立,所开发或代理的网络游戏更是不胜枚举。以全球游戏业界的发展来看,这几年韩国的表现最为突出,特别是在网络游戏的技术研发与游戏制作,其所发行的网络游戏更成为全球游戏产业重要的指针之一。去年在美国洛杉矶所举行的E3(EleCtronic Entertainment Exposition)展中,已经有几家的韩国厂商挤入世界第一线游戏开发厂商之列。 近几年来,由于3D硬件绘图技术的突破,使得实时描绘的画面越来越精致,而且3D游戏性更多元化更逼近真实世界,因此在游戏产业中,3D游戏已经逐渐取代2D游戏而成为游戏市场的主流,即使是网络游戏,也慢慢趋向3D化。虽然开发3D游戏过程中存在着诸如技术更新快、程序人员与美工的配合、各厂商所生产的3D硬件规格和特性不同、失败率高等风险,但不可否认,3D游戏己是大势所趋[1]。 大部分的3D游戏风格都在模仿着现实的世界,但是也有游戏是反行其道而行之,在游戏风格中追求一种另类,它们不需要足够真实的贴图来表现现实场景,只需要鲜艳华丽的色彩;它们不需要构建一个多么真实的世界,只需要体现自己的风格就足够了。 ...... |
- 上一篇:交互式可视化例外数据挖掘方法研究及应用
- 下一篇:图书管理系统设计报告
查看评论
已有0位网友发表了看法