1引言 1.1背景 目前,在我国,网络游戏产业还是一个新兴的产业,可称为市场发展期。包括单机游戏、手机游戏等在内,整个产业规模还比较小,甚至还未达到产业化的地步。 目前网络游戏产业最发达的是以韩国、中国为代表的亚洲国家以及其他发展中国家。同DVD、手机等产业不同的是,我国网络游戏产业面临着良好的发展机遇和空间,同时我们还有着广阔的用户市场,据IDC相关报告显示,我国互联网用户已经突破一亿,其中超过30%为网络游戏用户。截止到2005年,中国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上。 虽然网络游戏产业发展迅猛,2005年实际销售收入达到了37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%,但一个不能忽视的问题是,目前我国很多游戏企业都采取了购买国外引擎的方式,拥有自主知识产权的原创作品还非常缺乏。 ODE刚体运动学仿真库是一款优秀的开源游戏引擎,已经广泛应用于电子游戏和现实模拟等等计算领域中。ODE已经成功应用的案例:BloodRayne2、Xpand Rally、18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal, Delta 3D 研究和学习优秀的开源游戏引擎,对提高我国电脑游戏的自主知识产权有很大的作用。 1.2应用研究 1.2.1ODE User Guide V0.5 ODE User Guide V0.5 是ODE主程序员Russell Smith写的ODE使用手册,是学习ODE应用的最佳选择。 1.2.23D 游戏场景 能够体现ODE在3D游戏中的应用的最好办法就是使用ODE编写3D游戏场景,总共编写了4个ODE demo. (1)单摆(pendulum) (2)撞球(billiards) (3)汽车(car) (4)抛物线(parabola) 1.3论文安排 本文的章节组织如下: 第一章:引言,介绍国内游戏和游戏引擎的现状和研究ODE的意义。 第二章:什么是游戏引擎,介绍游戏引擎的基本概念和基本功能。 第三章:OpenGL,介绍demo中使用3D API。 第四章:ODE,介绍ODE的整体知识,编程模式等学习ODE的具体内容。 第五章:ODE demo,详细介绍4个不同的demo功能和实现办法,是本文的主要内容。 第六章:物理引擎的现在与未来,介绍目前世界上的物理引擎最新技术,探讨ODE未来的发展途径,是本文的主要内容之一。 ...... |
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