2.MPEG4视频编码 MPEG-4采用了视频压缩编码标准中流行的运动补偿与变换编码相结合的混合编码方法。它一般采用图中所示的编码结构。 ... 从图1可以看出,该编码器由DCT变换、量化、反量化、反DCT变换、运动估计与补偿和变长编码(VLC)几个部分组成。其中DCT变换、量化、反量化、反DCT变换、运动估计与补偿构成了个反馈环。这种编码结构中采用的运动估计是在空间域中进行的,称为空间域运动估计(Spatial Domain Motion Estimation, SDME),通常采用全搜索块匹配(Block-Matching, BKM)的方法完成运动估计。但是,这个反馈环不仅增加了整个编码器的复杂度,而且限制了编码器的编码效率,是实现实时编码的瓶颈。 ... 因此,我们引入了一种与传统的混合编码结构相似的编码结构(图2)。图2反馈环中只有量化、反量化和运动估计三个部分。与传统的混合编码结构不同,这种新的编码方法中的运动估计和运动补偿是在DCT变换域中进行,称为变换域运动估计(Transform Domain Motion Estimation, TDME)。虽然编码器采用了基于变换域的运动估计算法,但是它适合于所有基于DCT变换和空间域运动补偿相结合的混合视频编码标准,如H.26X系列和MPEG系列标准。编码后的比特流可以被符合这些标准的解码器直接进行解码。 当前的流行的运动估计算法都是在空间域中进行的,而不是直接在DCT域中进行的,因此传统的混合编码结构的编码过程必须经过反量化和IDCT变换。本文采用的新编码结构中采用了变换域运动估计算法,因此可以去掉反量化和IDCT变换过程。 ...... |
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