Proe 2001高級曲面造型介紹 曲面在Proe 軟體中呈現極為重要的地位,大部分的復雜造型都依賴于曲面造型,在Proe 中曲面分為簡單與高級之分. 高級曲面位于create/surface/new/advanced ...,主要分為: 變化截面的掃描,掃描混成,螺旋面,以邊界定義的曲面,截面到曲面,曲面到曲面,相切與曲面,自由造型.如下圖.最為復雜的是邊界定義曲面和自由造型. 一: 以邊界定義的曲面 在進入界面后,分為四個選項: (1)混成曲面(Blended Surface):此選項乃是指定邊界為曲面、邊緣或基準點為單個或兩個方向,以產生曲面特徵。 (2)圓錐曲面(Conic Surface):使用此選項產生圓錐曲面,乃是指定兩個相對的邊界與一個控制曲線。 (3)近似混成(Approximate Blend):此選項可使用邊界曲面或邊緣與加入曲面以產生混成曲面。在使用此選項時,系統將評估曲線或邊緣與產生混成曲面近似的參考圖元,並且可控制曲面偏差量的數目。 (4)N–邊曲面(N–Sided Surface):此選項可指定超過四個邊界曲線或邊緣,以產生混成曲面。 混成曲面(Blended Surface) 在產生混成曲面時,乃是藉由指定的邊界決定曲面的造型,或指定邊界愈多則愈能控制曲面的造型。此外,系統將會依照指定邊界的順序產生曲面特徵。 在右圖: ...... First dir:第一方向 Second dir:第二方向 在Mech showing顯示時就會發現第一與第二方向是一種網格的脈絡區分.如圖所示 ...... |
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