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硕士论文 基于Multigen Creator/Vega的虚拟现实技术在园林设计中的应用

  • 简介:硕士论文-基于Multigen Creator/Vega的虚拟现实技术在园林设计中的应用,共71页,36363字,摘要,目前,园林绿地建设项目的设计表现主要以手绘和电脑效果图为主,给人们以静态,局部的视觉体验,不能满足人们动态的体验需求。随着信息技
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适用专业:园林植物与观赏园艺
适用年级:大学
论文编号:197709

论文简介:
硕士论文-基于Multigen Creator/Vega的虚拟现实技术在园林设计中的应用,共71页,36363字
摘要
目前,园林绿地建设项目的设计表现主要以手绘和电脑效果图为主,给人们以静态
局部的视觉体验,不能满足人们动态的体验需求。随着信息技术的发展,虚拟现实技术
日趋发展,并被广泛应用在很多行业中,而在园林设计中的应用较少。本文在分析虚拟
现实技术的特点及园林景观的特点基础上,研究将虚拟现实技术应用在园林设计中的意
义,并实践依托一个小区的设计,制作开发了一个适应园林部分需求的虚拟现实系统。
本文根据设计图,以 MultiGen Creator 为主,以 3ds max 辅助,建造场景中的各元
素模型,包括,地形、水体、植物、园林建筑等,并对场景中的特殊模型进行
DOF\LOD\Switch 等节点设置。模型完成后,将场景进行整合及优化处理,满足实时渲
染需求。将模型文件进行转换后,调入 Lynx 中,进行基本的漫游参数设置,生成 ADF
文件。
运用 Access 数据库构建植物属性数据。在 VC++环境下,基于 MFC,进行 Vega
程序编程,运用 ADO 数据链接,生成可执行文件,实现一系列的系统功能。
本文在模型建造过程中对各元素的模型的特点进行了分析,并提出虚拟现实建模技
术要点。系统在实现漫游的基础上,实现了视点切换,漫游定制,树木信息的显示及树
木替换等功能,使之满足使用者在浏览场景时能够对场景中植物进行更深入地了解。
关键词:虚拟现实;园林设计;桌面虚拟现实技术;MultiGen Creator/Vega;漫游
目 录
摘要 ............... 1
ABSTRACT ........ 2
1 前言.............. 3
1.1 研究现状与意义 .. 3
1.1.1 国外虚拟现实技术在园林设计中的应用现状 ........ 3
1.1.2 国内虚拟现实技术在园林设计中的应用现状 ........ 4
1.1.3 园林景观的特点 4
1.1.4 园林景观表现的一般方法 ........ 5
1.1.5 三维动画技术与虚拟现实技术 .... 6
1.1.6 虚拟现实技术应用在园林中的意义 7
1.2 基本技术简介 .... 9
1.2.1 桌面虚拟现实技术 .............. 9
1.2.1.1 基于 PC 桌面虚拟现实系统特点 . 9
1.2.1.2 常见 PC 机上虚拟现实技术软件 10
1.2.2 基本技术简介 . 10
1.2.2.1MultiGen Creator/ Vega 虚拟仿真软件 ......... 11
1.2.2.2 实时绘制关键技术 ........... 17
1.2.2.3 数据库链接简介 ............. 17
1.2.2.4 MFC 框架简介 ............... 18
1.2.3 小结 ......... 18
1.3 本文主要内容和技术路线 ......... 18
2 研究内容......... 20
2.1 实例设计方案制定 ............... 20
2.2 场景模型构建... 20
2.2.1 地形制作 ..... 20
2.2.1.1 地形特点分析 ............... 21
2.2.1.2Creator 创建地形过程 ........ 21
2.2.1.3 3ds max 中地形建模方法及过程 ............... 21
2.2.1.4 本文实例地形构建过程 ....... 22
2.2.2 水体模型建造 . 26
2.2.2.1 动画序列 ... 26
2.2.2.2 湖水的制作 . 26
2.2.2.3 喷泉的制作 . 29
2.2.3 园林建筑及园林小品模型建造 ... 30
2.2.4 植物模型建造 . 34
2.2.4.1 植物模型特点及建造难点分析 . 34
2.2.4.2 园林植物的表现方法 ......... 35
2.2.4.3 实例中植物的建造方法 ....... 37
2.2.5 模型转换 ..... 39
2.2.6 OPENFLIGHT 功能节点的建立...... 40
2.2.6.1 DOF 节点 ... 41
2.2.6.2 LOD 节点 ... 42
2.2.6.3 Switch 节点 43
2.2.7 小结......... 43
2.3 场景组建与优化 . 44
2.3.1 场景组建 ..... 44
2.3.2 优化处理 ..... 45
2.3.2.1 调整数据库层级结构 ......... 45
2.3.2.2 纹理优化处理 ............... 46
2.3.3 场景模型文件转换 ............. 47
2.3.4 小结 ......... 47
2.4 虚拟系统实现 ... 48
2.4.1 基于 MFC 框架的 VEGA 程序架构 ... 48
2.4.1.1 MFC........ 48
2.4.1.2 两者结合... 48
2.4.2 漫游方式定制 . 49
2.4.3 点击查询树木 . 51
2.4.4 功能节点的代码实现 ........... 54
2.4.4.1 利用 dof 实现风车的转动 ..... 54
2.4.4.2 利用 switch 实现景物方案替换 55
2.4.5 视点切换定位功能 ............. 56
2.4.6 音效添加 ..... 56
2.4.7 小结 ......... 56
3 结论与展望 ...... 58
3.1 研究结论 ....... 58
3.2 创新点 ......... 58
3.3 不足之处和研究展望 ............. 58
参考文献 .......... 60
致 谢 ............. 62


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  • 硕士论文-基于Multigen Creator/Vega的虚拟现实技术在园林设计中的应用
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