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课程设计 赛跑游戏机

  • 简介:课程设计 赛跑游戏机,共16页,4028字一、设计任务与要求甲乙双方各持一个按键,控制己方赛跑灯,按一次按键,亮点向后移动一次,尾灯先亮的一方获胜,此时双方按键无效。按下复位键后双方的赛跑灯都回到起点位置,比赛可以重新开始。1.利
    类型:word    页数:16    字数:4028   
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适用专业:数字逻辑
适用年级:大学
论文编号:190683

论文简介:
课程设计 赛跑游戏机,共16页,4028字
一、设计任务与要求
甲乙双方各持一个按键,控制己方赛跑灯,按一次按键,亮点向后移动一次,尾灯先亮的一方获胜,此时双方按键无效。按下复位键后双方的赛跑灯都回到起点位置,比赛可以重新开始。
1.利用555定时器设计单稳态触发电路,提供单脉冲。
2.由计数器和译码器一同实现电路控制。
3.电路中有锁定和复位功能。
二、总体框图
......


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  • 课程设计-赛跑游戏机
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