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仰恩大学毕业设计 罗斯方块游戏java

  • 简介:  仰恩大学毕业设计 罗斯方块游戏java 共28页,11942字。
    类型:word   
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  仰恩大学毕业设计 罗斯方块游戏java 共28页,11942字。
   摘 要
   在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
   俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
   论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
   此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。
   关键词:游戏设计;算法;数组;事件
   目 录
   摘 要 I
   Abstract II
   目 录 III
   引 言 1
   1.绪论 2
   1.1 电子游戏及其分类 2
   1.2 电子游戏发展现状 2
   1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 2
   1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 3
   2.可行性研究 5
   2.1 设计目的 5
   2.2 软件问题定义 5
   2.3 可行性分析 5
   3.需求分析 6
   3.1 引言 6
   3.2 游戏需求 6
   3.3 软硬件需求 7
   3.4 接口控制 7
   3.5 方案论证 7
   3.5.1 VB的优点 7
   3.5.2 C++的优点 8
   3.5.3 Java的优点 8
   3.5.4 方案的选择 9
   4. 概要设计 10
   4.1 游戏设计方案的确定 10
   4.2 系统流程结构设计 11
   4.3 各个功能模块图设计 11
   4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 11
   4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 12
   4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 12
   5. 详细设计 13
   5.1模型层(Model)设计 13
   5.1.1 图形的产生 13
   5.1.2 图形的数据结构 13
   5.1.4 图形的变形 14
   5.1.5 存储和表示障碍物 14
   5.1.6 判断满行及消行 15
   5.2视图层(View)设计 16
   5.2.1 方块的显示 16
   5.2.2 障碍物的显示 17
   5.3 控制层(Controller)设计 17
   5.4 游戏演示 18
   5.4.1 游戏界面显示 18
   5.4.2 开始和结束控制菜单 18
   5.4.3 分数和等级查看菜单 19
   5.4.4 变换方块菜单 19
   5.4.5 帮助菜单 20
   5.系统测试 20
   5.1 游戏界面菜单选项的功能测试 20
   5.2 按键事件的功能测试 21
   5.3方块堆砌与消行测试 21
   5.4 测试结果分析 21
   结 论 22
   致 谢 23
   参 考 文 献 24
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