课程设计 纸牌游戏的设计和实现,共17页,2383字 摘要 本课题贴近人们的实际生活,在物质文化水平的不断提高下,人们更加追求精神娱乐,更加注重休闲娱乐游戏。在繁忙的工作之余,放松人们的身心,为人们生活增添了乐趣,丰富了业余文化,未来还会有许多更好玩的纸牌游戏会出现在人们日常生活中。本课程设计提供了在电脑上玩纸牌游戏的程序,实现了两个游戏玩家牌大小比较,实现了这个程序最基本的功能。 关键字:结构体,随机函数。 目录 1 课题描述…………………………………………………………………5 2 设计过程…………………………………………………………………6 2.1 功能模块…………………………………………………………6 2.2 程序摘要…………………………………………………………7 2.3 流程图……………………………………………………………8 2.4 程序代码…………………………………………………………9 2.5 测试………………………………………………………………12 2.6程序说明…………………………………………………………14 总结…………………………………………………………………………15 参考文献……………………………………………………………………16 |
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