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课程设计 纸牌游戏的设计和实现

  • 简介:  课程设计 纸牌游戏的设计和实现,共17页,2383字
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  课程设计 纸牌游戏的设计和实现,共17页,2383字
   摘要
   本课题贴近人们的实际生活,在物质文化水平的不断提高下,人们更加追求精神娱乐,更加注重休闲娱乐游戏。在繁忙的工作之余,放松人们的身心,为人们生活增添了乐趣,丰富了业余文化,未来还会有许多更好玩的纸牌游戏会出现在人们日常生活中。本课程设计提供了在电脑上玩纸牌游戏的程序,实现了两个游戏玩家牌大小比较,实现了这个程序最基本的功能。
   关键字:结构体,随机函数。
  
   目录
   1 课题描述…………………………………………………………………5
   2 设计过程…………………………………………………………………6
   2.1 功能模块…………………………………………………………6
   2.2 程序摘要…………………………………………………………7
   2.3 流程图……………………………………………………………8
   2.4 程序代码…………………………………………………………9
   2.5 测试………………………………………………………………12
   2.6程序说明…………………………………………………………14
   总结…………………………………………………………………………15
   参考文献……………………………………………………………………16
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