毕业设计 手机吞吃蛇游戏的设计与开发,正文共25页,11145字 摘 要 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。 随着手机的日益普及、JAVA功能在移动设备上的实现,JAVA应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文主要介绍了一款手机吞吃蛇游戏,本设计着眼于J2ME技术的应用,采用JDK1.6,NetBeans 5.5作为开发工具,使用WTK2.5作为模拟器测试,开发一款吞吃蛇的手机游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于JAVA平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词: J2ME;手机游戏;Java,吞吃蛇 目 录 论文总页数:21页 1引 言 1 2手机吞吃蛇游戏系统分析 2 2.1系统需求分析 2 2.1.1游戏背景 2 2.1.2游戏功能 2 2.1.3游戏的操作性要求: 3 2.1.4 游戏的实用性 3 2.2系统设计目标 3 2.2.1游戏设计思想 3 2.2.2 模块框架结构 4 2.2.3 关键技术问题 4 2.3系统开发环境 5 2.4系统运行环境 5 3贪吃蛇游戏系统设计 6 3.1程序流程 6 3.1.1结构构造 6 3.1.2系统流程图 6 3.1.3系统流程说明 7 3.2数据结构设计 8 4系统实现及核心代码 11 4.1系统实现 11 4.2 核心代码 13 5系统测试 15 5.1测试方法 15 5.2 测试结果 15 5.3 测试结论 17 5.4 程序运行截图 17 结 论 19 参考文献 19 致 谢 20 声 明 21 |
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