您现在的位置:网站首页答辩论文计算机毕业设计计算机论文

毕业设计 J2ME手机游戏的开发-Beckham Goal

  • 简介:  毕业设计 J2ME手机游戏的开发-Beckham Goal,正文共29页,12972字
    类型:word   
    • 请与管理员联系购买资料 QQ:5739126
  • 论文简介
  • 相关论文
  • 论文下载
  毕业设计 J2ME手机游戏的开发-Beckham Goal,正文共29页,12972字
   摘 要
   J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款简单的手机游戏程序--Beckham Goal。 论文在分析了实现小游戏的相关基础技术及理论后,对该游戏进行了功能需求分析、模块划分及总体设计,解决了游戏中涉及的碰撞检查以及其他若干关键技术,最后在J2ME平台下实现了该小游戏,并通过验证达到预期的效果。
   关键词:J2ME;手机游戏; K-Java;碰撞检查
  
   目 录
   论文总页数:25页
   1 引言 1
   1.1 手机游戏概述 1
   1.2 JAVA手机游戏的发展现状 1
   1.3 手机游戏的发展前景 2
   2 J2ME的概述与相关理论基础 3
   2.1 J2ME的简介 3
   2.2 J2ME的构架 3
   2.3 J2ME游戏开发基础相关 4
   2.3.1 基于精灵的动画 4
   2.3.2 GameCanvas类来实现平稳动画 4
   2.3.3 图形坐标 5
   2.3.4 检测对象之间的冲突 5
   2.4 常用开发工具及其配置与使用 5
   3 需求分析与设计方案 6
   3.1 需求分析 6
   3.2 设计方案 7
   3.3 游戏初步功能设计 8
   4 游戏的设计流程以及实现 9
   4.1 游戏的设计 9
   4.2 游戏的实现 10
   4.2.1. 图像和精灵的创建和绘制 10
   4.2.2. 玩家按键移动的设置 11
   4.2.3. 胜利及失败的判定 13
   4.2.4. 球员运动轨迹的设置 15
   4.2.5. 游戏中分数的记录 16
   4.3 碰撞冲突机制的实现 20
   5 系统测试 20
   结 论 22
   参考文献 23
   致 谢 24
   声 明 25
查看评论 已有0位网友发表了看法
  • 验证码: