课程设计 猜数游戏,共41页,9672字 摘要 为了到达友好交互界面的设计要求,设计了四个Menu()函数,提供友好界面解决方案。 在所有函数设计中也都融入了友好交互的思想,会提示要求玩家输入的信息。除了开始满足基本的游戏要求之外,为了解决输入K,H时可以提供答案和进一步的帮助,特意定义了Key()和MoreHelp(a[],c[])两个函数。 Key()提供了解决密码的读取比较和返回的解决方案,为程序的后步执行提供了依据;MoreHelp()用来比较给出的随机数(即答案)与玩家所猜的数,并根据比较结果给出进一步的帮助信息。 除此之外,还提供了SetKey()函数为用户更改密码提供了途径;Win(na[],j)函数为每次游戏结束记录玩家信息并存盘提供解决方案。 Clear()函数用于将原有记录清除,并且写入初始数据。 Hero()函数会将存盘数据取出,并按高分的顺序显示出玩家信息. Guess()函数提供交互式界面,为玩家选择功能提供方便。 这些函数大都将被Start()调用来完成必要的功能。 而且为了满足重新输入或退出界面的要求,本程序大量使用了转向语句goto。 目录 摘要 - 3 - 绪论 - 4 - 第一章 流程图 - 5 - 第二章 模块分析 - 6 - 第三章 调试过程 - 17 - 第四章 运行过程 - 19 - 第五章 心得体会 - 25 - 第六章 附录 - 25 - |
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