毕业设计 局域网聊天软件,共41页,13316字。 目录 前言 - 5 - 第1章 概述 - 6 - 1.1 课题背景及意义 - 6 - 1.2 课题现状 - 7 - 1.3 课题内容与目标 - 7 - 第2章 系统开发环境和关键技术 - 8 - 2.1 开发环境 - 8 - 2.2 关键技术 - 8 - 2.2.1 .NET Framework和C# - 8 - 2.2.2 SQL Server 2000 - 9 - 2.2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口 - 10 - 2.2.4 多线程开发技术 - 11 - 2.2.5 TCP/IP协议、UDP协议 - 11 - 2.2.6 Client/Server结构(客户机/服务器模式) - 13 - 第3章 系统分析与设计 - 14 - 3.1 系统分析 - 14 - 3.1.1 系统需求 - 14 - 3.1.2 需求分析 - 15 - 3.2 系统设计 - 17 - 3.2.1 设计原则 - 17 - 3.2.2 架构设计 - 18 - 3.2.3 工作流程 - 21 - 3.2.4 功能设计 - 21 - 3.2.5 数据库设计 - 22 - 第4章 系统实现 - 26 - 4.1 服务器端设计实现 - 26 - 4.1.1 服务器端工作流程图 - 26 - 4.1.2 服务器主界面 - 27 - 4.1.3 服务器的配置 - 27 - 4.1.4 服务器的开启 - 28 - 4.2 客户端设计实现 - 29 - 4.2.1 客户端工作流程图 - 29 - 4.2.2 客户端登陆主界面 - 30 - 4.2.3 注册 - 30 - 4.2.4 登陆 - 31 - 4.2.5 文字传送 - 32 - 4.2.6 添加好友 - 33 - 4.3 系统功能特点 - 33 - 第5章 难点及对策 - 34 - 6.1 在C#中处理Socket网络异常断开的方法 - 34 - 6.2 .NET中多线程的同步资源访问 - 35 - 6.3 用C#操纵XML文档 - 36 - 总结及展望 - 37 - 致谢 - 39 - 参考文献 - 40 - 摘要 随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、电话相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。 本论文提出一个运行于.NET平台上的局域网聊天软件的解决方案。该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。 该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,但是该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改进。 【关键字】:局域网,聊天软件,.net |
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