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毕业设计 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现

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  毕业设计 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 共29页,11035字
   摘 要
   在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
   本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
   本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:
   1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
   2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
   3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
   由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
   关键词:J2ME;手机游戏;Servlet
  
   目 录
   1引言 1
   2系统综述 1
   3手机游戏的现状和关键技术介绍 2
   3.1软件现状 2
   3.2 J2ME概况 2
   3.2.1 J2ME的由来 2
   3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 3
   3.3 TOMCAT服务器介绍 4
   3.4 SERVLET技术介绍 5
   4 开发环境介绍 7
   4.1开发环境 7
   4.2 关于SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT 7
   5 客户端模块的开发 7
   5.1 综述 7
   5.2 程序的类结构 7
   5.3 游戏的功能流程图 8
   5.4 游戏的实现 9
   5.4.1 主类Omok的实现 9
   5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 10
   5.4.3游戏画布类的实现 12
   5.4.4网络连接类的实现 14
   5.4.5五子棋获胜算法 15
   6服务器端程序的开发 17
   6.1数据库的设计与实现 17
   6.2 SERVLET程序的编写 17
   7改进建议和措施 20
   7.1关于图片问题 20
   7.2软件测试 20
   7.2.1测试前的准备工作 20
   7.2.2进行测试 21
   7.2.3有待添加和完善的功能 22
   结 论 22
   参考文献 22
   致 谢 23
   声 明 24
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