毕业设计 基于J2ME的移动游戏开发,共60页,30902字,附:电路原理图、PCB图、源程序等。 摘 要 Java已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为Java的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。J2ME为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。 在本篇论文中,第四部分“拳击格斗手机游戏的开发实例”是重点。所有内容都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款手机游戏“拳击格斗”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。其中包括:游戏事件、游戏API等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。 在第四部分,还列出了在开发该“拳击格斗”游戏的过程中所遇到的一些问题和困难,主要包括:手机游戏的操作环境的兼容性问题、传统手机游戏在显示速度上的问题、不同种类的手机的屏幕尺寸的问题和手机按键的延迟与手机多键同时按下的问题。在论文的最后,针对上面所提到的手机游戏开发问题,给出了详细的解决方案。 通过对J2ME的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着Java手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使Java手机游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。 关键词:J2ME,MIDP,拳击格斗,事件,游戏编程 目 录 摘 要 I ABSTRACT II 第1章 绪 论 1 1.1 课题研究背景 1 1.2 手机游戏技术 2 1.2.1嵌入式游戏 2 1.2.2短消息服务游戏 2 1.2.3浏览器游戏 2 1.2.4 J2ME和其它的解释语言 3 1.2.5 C++应用程序或其它编译语言 3 1.3 Java的特点以及优势 3 第2章 J2ME技术基础 5 2.1 J2ME的概念 5 2.2 J2ME简介及发展 5 2.2.1 J2ME架构 6 2.2.2 JVM ( 虚拟机 )简介 7 2.2.3 MIDP( 移动信息设备简表 ) 7 2.3 手机游戏的介绍和发展 8 2.3.1手机游戏编程环境的限制 8 2.3.2 J2ME的开发优势 9 2.3.3目前国内的发展情况 11 2.3.4目前国际的发展情况 12 第3章 开发环境及相关技术 14 3.1 开发环境 14 3.2 Java语言特点 14 3.3关于JBuilder9 14 3.4 关于Wireless Tool Kit 15 3.5 Java Appication Manager 16 第4章 移动游戏开发的需求分析 17 4.1 MIDP中的游戏API 17 4.2 该游戏中的主要类构成 17 4.2.1 Boxer类的实现 18 4.2.2 GameCanvas类简介 18 4.2.3 Sprite类简介 20 4.3游戏中的角色 21 4.4 游戏中的事件处理 22 4.4.1 key Pressed方法 22 4.4.2 key Released方法 22 第5章 “拳击格斗”移动游戏的开发实例 24 5.1 移动游戏编程概述 24 5.2 “拳击格斗”手机游戏实例 24 5.2.1 “拳击格斗”游戏背景介绍及开发环境 24 5.2.2 MIDlet的构成 25 5.2.3 MIDlet的生命周期 25 5.2.4 MIDlet的画面显示基础 25 5.2.5 游戏项目的创建 27 5.2.6 命令种类及命令处理 28 5.2.7 游戏中的描绘处理 30 5.2.8 游戏状态的类变量 31 5.2.9 按键事件的处理 32 5.2.10 设计存在的难点 33 第6章 移动游戏开发过程中遇到的困难 34 6.1 移动游戏开发存在的困难 34 6.1.1 移动开发存在的问题 34 6.1.2 操作环境不兼容性问题 35 6.1.3 显示速度方面的问题 36 6.1.4 不同的屏幕尺寸问题 36 6.1.5 输入问题 36 6.2 进行移动游戏开发的有效方法 36 第7章 基于J2ME移动游戏的展望 41 7.1 移动游戏的优点 41 7.2 移动游戏的开发意义 42 第8章 结 论 44 致 谢 46 参 考 文 献 47 附录: 50 |
毕业设计 基于J2ME的移动游戏开发
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