毕业设计 基于3DS MAX下的批渲染器插件开发,共26页,8361字。 摘 要:随着社会的发展进步,卡通动画产业已经成为21世纪的朝阳产业,而3DS MAX是国内外应用最广的3D卡通动画制作软件。目前,插件开发在国内几乎所有的公司都没有开展起来,而在国外已经有了十分普遍的应用。插件技术是卡通动画各种特效实现的关键技术,插件开发有着巨大的需求。 本课题主要解决3d动画制作者经常碰见的一个难题:制作者习惯在完成好几个场景后,再一起提交渲染,而每一个场景的渲染可能需要较长的一段时间,这样会给制作者带来很大不便。本课题利用3dsmax自带的脚本语言MAXScript开发一个批渲染器插件。利用这个插件,制作者只要一次性将所有要渲染的场景一起提交就可以了。 本课题主要利用3DS MAX自带的脚本语言MAXScript进行开发。利用软件工程的方法进行程序设计。该插件包括以下几个模块: (1)时间输出模块:选择单帧输出或者全部输出。 (2)输出大小模块:选择输出图像的宽度和高度。 (3)效果选项模块:包括强制双面,超级黑等效果。 (4)文件输入模块:选择一批等待渲染得文件以及相关操作。 (5)文件输出模块:包括输出文件的存放以及相关选项。 ...... |
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