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毕业论文 J2ME手机应用程序开发——手机游戏“潜艇大战”

  • 简介:  毕业论文 J2ME手机应用程序开发——手机游戏“潜艇大战”,共43页,19913字,附任务书、源程序。
    类型:word+Java   
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  毕业论文 J2ME手机应用程序开发——手机游戏“潜艇大战”,共43页,19913字,附任务书、源程序。
   摘要
   随着Internet技术的发展,网络技术已经广泛地应用到各个技术领域和整个社会的各个方面。许多学校都已建成或正在组建自己的校园后勤管理系统。本设计以我校的后勤管理系统建设为代表,就校园后勤的总体规划进行了可行性的论证,并可作为真正后勤管理系统设计的一个方案。
   另外,通过简单的浏览界面,方便地集成了各类己有的服务:极大改变了传统的信息系统的结构设计、开发环境和应用环境,打破了信息共享的障碍。
   本文采用当前流行的ASP.NET技术和B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式,后台数据库采用SQL Server 2000,界面运用Dreamweaver MX 2004进行设计,本后勤管理系统设计包含三个模块:学宿中心子系统、系统管理子系统、楼宇管理子系统。
   关键词:B/S模式;后勤管理系统;Dreamweaver MX 2004;SQL Server 2000;ASP.NET
  
   目 录
   摘 要………………………………………………………………………………………1
   Abstract ……………………………………………………………………………………2
   引  言………………………………………………………………………………………3
   第一章 绪 论………………………………………………………………………………4
   1.1 课题背景 ………………………………………………………………………4
   1.1.1课题目的………………………………………………………………………4
   1.1.2课题意义………………………………………………………………………4
   1.2 手机软件现状………………………………………………………………………4
   1.3 J2ME介绍………………………………………………………………………………5
   1.4 手机游戏的特征及发展……………………………………………………………5
   1.4.1 手机游戏的特征………………………………………………………………5
   1.4.2手机游戏的类型………………………………………………………………6
   1.4.3手机游戏的价值链……………………………………………………………6
   1.4.4手机游戏的发展可按技术分为三类…………………………………………7
   1.5 本章小结……………………………………………………………………………7
   第二章 需求分析…………………………………………………………………………8
   2.1专门术语定义…………………………………………………………………………8
   2.2 基本需求 ……………………………………………………………………………8
   2.3 功能需求 ……………………………………………………………………………9
   2.3.1 功能划分………………………………………………………………………9
   2.3.2 功能描述………………………………………………………………………9
   2.4 性能需求……………………………………………………………………………11
   第三章 开发环境及相关技术的介绍……………………………………………………12
   3.1 开发环境……………………………………………………………………………12
   3.2 Java语言特点………………………………………………………………………12
   3.3 相关技术介绍………………………………………………………………………12
   3.3.1 关于 Eclipse 和EclipseME………………………………………………12
   3.3.2 关于Wireless Tool Kit……………………………………………………13
   3.3.3 Java Appication Manager……………………………………………………13
   3.4 搭建 Eclipse 移动开发环境 ……………………………………………………13
   3.4.1 Eclipse 的安装与汉化………………………………………………………13
   3.4.2 安装 EclipseME 插件………………………………………………………14
   3.5 加载厂商模拟器 ……………………………………………………………………14
   3.6 本章小结 …………………………………………………………………………14
   第四章 程序结构、思想和相关技术 ……………………………………………………15
   4.1本课题需解决的有关技术问题 ……………………………………………………15
   4.2 程序流程……………………………………………………………………………17
   4.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包……………………………………………17
   4.3.1 提供低级绘制的Canvas类 …………………………………………………17
   4.3.2 Graphics类 …………………………………………………………………17
   4.3.3 PNG格式………………………………………………………………………18
   4.3.4 Game包中的新功能 …………………………………………………………18
   4.3.5 有关绘图的一些技术 ………………………………………………………18
   4.4 潜艇的控制和敌方的智能运行……………………………………………………19
   4.5 鱼雷的运行和控制…………………………………………………………………19
   4.6 内存的优化…………………………………………………………………………19
   4.7 关于混淆器…………………………………………………………………………19
   4.8 本章小结……………………………………………………………………………20
   第五章 详细设计 ………………………………………………………………………21
   5.1 游戏进入前的选择…………………………………………………………………21
   5.2 游戏操作流程………………………………………………………………………21
   5.3 算法处理……………………………………………………………………………22
   5.4 类结构………………………………………………………………………………23
   5.5 游戏主要功能的代码实现…………………………………………………………24
   第六章 测试分析…………………………………………………………………………32
   6.1 测试的目的…………………………………………………………………………32
   6.2 打包测试的过程……………………………………………………………………32
   6.3 测试的技术 ………………………………………………………………………32
   6.3.1白盒法 ………………………………………………………………………32
   6.3.2黑盒法 ………………………………………………………………………32
   6.4 发现BUG及解决的情况……………………………………………………………32
   6.5 未完善的功能………………………………………………………………………33
   6.6 本章小结……………………………………………………………………………33
   第七章 总结 ……………………………………………………………………………34
   7.1 本程序的总结和展望…………………………………………………………………34
   7.2 感想…………………………………………………………………………………34
   致 谢 信 …………………………………………………………………………………35
   参考文献 …………………………………………………………………………………36
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