毕业设计 基于Java 3D的三维动画设计,共33页,9199字,附答辩文稿、源程序 摘要 1997年SUN公司继Java的火爆成功之后迅速推出了适用于开发三维图形以及Internet环境的跨平台三维图形开发工具包Java 3D。Java 3D 是一种功能强大的、面向对象的 API。Java 3D可应用于教育、机械设计、地理信息、三维动画、三维游戏等诸多领域。 本文的主要工作集中于: 1.除了基本图形(Box、Sphere、Cylinder)的调用及其组合外,更用了LatheCurve的方法来构造比较复杂的三维图形。 2.利用3dsmax7制作三维模型,为其写相应的Load函数,并在Java 3D中调用。 3.程序涉及到Java 3D中的图形,动画和多媒体编程,碰撞检测及交互控制等知识。 3.主要工作流程:场景初始化(背景,灯光等);生成四面蓝绿相间的面,为其初始化;利用Shared Group和Link对其复制引用以生成地面;编写二维树面,将其放置在地面两侧;用Group组合基本图形,生成规则的复杂图形,并将其加入到场景中;用3dsmax7建立汽车模型,并编写Load函数,将其导入到场景中;用LatheCurve方法建立比较复杂的三维图形并初试化(LatheCurve的主要方法是,用一系列连续的二维坐标点(x,y)生成曲线,然后利用它饶Y轴来旋转得到图形,再用相应贴图覆盖);对LatheShape及其它图形加入Interpolator以及其他对象,如:声音等;加入键盘响应类及碰撞检测等;对程序进行测试和优化。 关键词:Java 3D,三维建模,碰撞检测,交互控制 目录 摘要 - 1 - ABSTRACT - 2 - 目录 - 3 - 第一章 引言 - 4 - 1.1 课题的目的和意义 - 4 - 1.2 3D技术现状和前景 - 5 - 第二章 JAVA 3D技术 - 6 - 2.1 JAVA3D简介 - 6 - 2.2 JAVA3D的场景图结构 - 7 - 第三章 概要设计 - 9 - 3.1多媒体编程 - 9 - 3.2 建模 - 10 - 3.3 3DS MAX建模 - 10 - 3.4 LATHESHAPE3D - 10 - 3.5 动画编程 - 10 - 3.6 交互式编程 - 11 - 第四章 详细设计 - 12 - 4.1总体设计 - 12 - 4.2场景初始化 - 13 - 4.2.1 路面制作 - 13 - 4.2.2 场景修饰 - 15 - 4.3 障碍物制作 - 17 - 4.4 汽车制作 - 21 - 4.5 形体运动实现 - 23 - 4.5.1 电脑桌的运动 - 23 - 4.5.2 LatheShape3D的运动 - 25 - 4.5.3 形体交替变化的局部坐标 - 25 - 4.6 最后的胜利效果 - 26 - 4.7 交互控制与碰撞检测的实现 - 27 - 4.8雾化效果 - 30 - 结束语 - 31 - 致谢 - 32 - 参考文献 - 33 - |
毕业设计 基于Java 3D的三维动画设计
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