毕业论文 基于Visual C++绘图软件设计,正文共31页,8947字, 摘 要 本文主要介绍了基于Visual C++环境下的图形开发的基本过程。画图软件的基本功能包括基本图形绘制和填充(直线、椭圆、三角形、四边形、多边形),更改图元绘制条件(改变线条颜色、线型、填充方式)和图元的保存功能。要求:实现所见即所得绘图功能;实现图元选择功能;实现图元移动功能;实现画笔和画刷风格认定功能;实现图元修改功能;实现图形文件的存储功能。能过程序设计以达到提高VC++的编程水平的目的。 计算机图形学是计算机科学的重要分支,真实感图形生成技术更是目前研究的热点。论文首先简要介绍了Visual C++及其实现技术,绘图程序的构成及主要流程;然后详细介绍了绘图程序的系统设计,并给出了该程序的实现方案及技术细节,包括运行环境的配置及各个功能模块的实现细节等。 关键字:MFC,程序框架,用户界面,VC++ 目录 摘 要 I Abstract II 目录 II 前 言 1 1 系统开发目的和开发平台 2 1.1 VC++6.0开发平台简介 2 1.2 C++程序开发语言简介 2 1.3 系统开发内容 2 1.4 Visual C++的发展 4 2 面向对象程序设计简介 6 2.1面向对象程序设计的发展 6 2.2 面向对象程序设计语言 7 2.3 C++对面向对象技术的支持 7 2.3.1 C++对封装机制的支持 7 2.3.2 C++对继承机制的支持 8 2.3.3 C++对多态机制的支持 8 3 画图系统的分析与实现 9 3.1设计说明书 9 3.2系统功能设计 10 3.2.1 程序功能模块 10 3.2.2 系统界面设计 11 3.3系统功能的实现 15 3.3.1图元数据的定义 15 3.3.2实现所见即所得绘图 16 总结 25 致谢 26 参考文献 27 |
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