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网络俄罗斯方块设计论文

  • 简介:毕业设计说明书网络俄罗斯方块的设计与制作院(系)、部: 学生姓名: 指导教师: 职称 专 业: 班 级: 完成时间: 摘 要几年前,几乎所有的游戏还都是单机版的,然而随着网络规模的迅速增大,在短短一两年之内,网络游戏迅速崛......
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[页数] 45                   [字数] 14774

[目录]
摘  要 II
第 1 章 绪  论 1
1.1 课题背景 1
1.2 本课题的研究意义 1
1.3 相关技术介绍 2
1.3.1 WinSock控件介绍 2
1.3.2   VB技术的介绍 7
第 2 章 程序分析与设计 8
2.1 程序的可行性研究 8
2.2 程序设计分析 9
2.2.1 用户需求分析 9
2.2.2 程序设计分析 9
2.3 程序各模块功能介绍 9
2.3.1 主界面模块介绍 10
2. 3. 2 游戏设置模块介绍 11
2. 3. 3 游戏类型模块介绍 12
2.4 小结 12
第 3 章 程序详细设计与实现 13
3.1 主窗口工作原理介绍 13
3.2 游戏类型设置功能详细设计 35
第 4 章 游戏规则说明 38
4.1 胜负判定的方法 38
4.2 两人对战 38
第 5 章 网络对战 38
5.1 服务器端设置 38
5.2 客户端设置 38
第 6 章 结束语 40
第 7 章 参考文献 41
第 8 章   致   谢 41

[原文]
1.1 课题背景
现在我国的网络迅速普及,以往的只限于单机版的游戏已远远不能满足广大的游戏玩家,这便促使我们向着一个更高层次的水平去迈进,所以要求我们设计游戏时,要出于吸引玩家的目的,应该提高游戏的好玩度。但可玩度是好玩度的基础。好玩度在上升到一个阶段后将由于可玩度的限制而不能再继续上升。比如:俄罗斯方块,通过对每个方块添加意义,增加关数并为每关赋上不同的意义(也就是情节),增加画面效果(如三维立体效果且在水下玩的)和音效(如方块落地时发出机械的焊接声音)。即使这样,其好玩度也不能超过RPG类游戏。所以,要提高可玩度,就要在游戏的组成上下工夫;要提高好玩度,就要在游戏的外衣上下工夫。一台能够运行复杂游戏的电脑完全能够处理其他事情。一个好的电脑游戏需要发挥电脑的极限能力,包话快速处理数据能力,产生图形和动画能力,以及创建逼真声音效果能力。只有性能优异的电脑才能够胜任当今高强度的游戏。同样,一个能够编写商业化电脑游戏的程序员也能够编写其他类型的软件,尤其是考虑到如今的应该程序更加注重其中的图形和动画及声音效果。因此游戏编程一样存在着重大的意义与实际用途。
1.2 本课题的研究意义
将传统的俄罗斯方块游戏,通过WINSOKE编程实现两台机子间的联机对战(好象火拼俄罗斯那样,不过不用给对方增加障碍,只要看谁先自然死亡”),来增加游戏的好玩性。
本论文就是为了实现这些想法而设计的。其研究意义有以下几点:
(1) 可以通过此俄罗斯方块游戏的开发;对VB的开发技术有一个全新的了解,各方面应用比较到位,使理论真正用于了实践,全面掌握了VB开发程序的全过程(包括系统分析,程序设计,程序开发)
(2) 由以前传统的俄罗斯方块游戏(单人游戏)通过Winsock技术将其转为.......


[摘要]
几年前,几乎所有的游戏还都是单机版的,然而随着网络规模的迅速增大,在短短一两年之内,网络游戏迅速崛起,成为互联网热中之热。这一切,仿佛都在人们的视野之外、思维之外突然爆发,在互联网低潮未尽之际,一两年内成为今天活生生的事实。如今,引得门户网站也开始大力介入网络游戏,如同火上浇油。
单机游戏和网络有戏对于用户来说有着不一样的感觉,如说单机游戏是每个玩家都可以称王的独立小王国,那么网络游戏就是所有玩家都扮演普通平民的大世界。网络游戏未来风光无限,现在,唯一的局限,就是我们自己意识的局限、观念的局限,政策的局限和发展策略的局限。这些局限会使我们付出不必要的代价,却不可阻挡网络游戏的发展步伐。当然,发展中的问题肯定是存在的,但既然是趋势,唯一的解决办法就是用促进发展而不是阻碍发展的方式去解决。
本文就该游戏对整个制作过程进行系统的分析和整体的介绍,主要使用VB编程技术,在传统的俄罗斯方块游戏上,通过WINSOKE编程实现两台机子间的联机对战(好象火拼俄罗斯那样,不过不用给对方增加障碍,只要看谁先自然死亡”)
该游戏主要利用了VB强大的网络数据库访问技术,设计并制作了一款易上手且又极富趣味性的益智游戏。本游戏既可以当作一款普通方块游戏让各位玩家自得其乐,可以通过Internet网与远方知名、不知名的朋友来一场龙争虎斗。游戏最多可供二人同时进行。
论文主要介绍了本课题的开发背景、功能分析、程序设计和功能的设计与实现。

[参考文献]
[1] 《VB 游戏编程学习系统》. http://www.ibook8.com/Software/catalog830/586.html 2006-4-10.
[2] 《游戏架构与设计(第2版)》北京希望电子出版社, 2005年3月. 
[3] 《Visual Basic 6.0 实例教程》. http://www.vbaspnew.com/book/id002.htm
[4] 《Visual Basic 6.0 控件参考手册 》. http://www.vbaspnew.com/book/id008.htm
[5]  利用Winsock控件实现局域网通信. http://www.yesky.com/20010612/184106.shtml.

[原文截取]
毕业设计说明书
网络俄罗斯方块的设计与制作
院(系)、部:
学生姓名:
指导教师: 职称
专 业:
班 级:
完成时间:
摘 要
几年前,几乎所有的游戏还都是单机版的,然而随着网络规模的迅速增大,在短短一两年之内,网络游戏迅速崛起,成为互联网热中之热。这一切,仿佛都在人们的视野之外、思维之外突然爆发,在互联网低潮未尽之际,一两年内成为今天活生生的事实。如今,引得门户网站也开始大力介入网络游戏,如同火上浇油。
单机游戏和网络有戏对于用户来说有着不一样的感觉,如说单机游戏是每个玩家都可以称王的独立小王国,那么网络游戏就是所有玩家都扮演普通平民的大世界。网络游戏未来风光无限,现在,唯一的局限,就是我们自己意识的局限、观念的局限,政策的局限和发展策略的局限。这些局限会使我们付出不必要的代价,却不可阻挡网络游戏的发展步伐。当然,发展中的问题肯定是存在的,但既然是趋势,唯一的解决办法就是用促进发展而不是阻碍发展的方式去解决。
本文就该游戏对整个制作过程进行系统的分析和整体的介绍,主要使用VB编程技术,在传统的俄罗斯方块游戏上,通过WINSOKE编程实现两台机子间的联机对战(好象火拼俄罗.....
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