XX大学06届毕业设计论文--城市之光游戏软件设计,共41页,13303字 1 绪 论 1.1 课题的意义及目的 在这个发展的信息时代,游戏也随着社会科技的发展也发生了的形形色色的变化,最初的从一些纸牌游戏、棋盘游戏和一些非视频的游戏、逐步走向多元化,视频游戏的出现给了我们一个视觉的冲击,然而在我们注重视觉享受的时候渐渐的忘记了一些经典纸牌,棋盘游戏给我们带来的乐趣,当今的网游赤裸裸的停留在商业价值上,往往忽略了社会影响,对于心智没有完全成长的青少年造成不良影响,现在家长谈游戏色变,因此建立一个“寓教于乐”的游戏系统迫在眉睫,使得青少年在游戏的愉快过程中获得思维心智及沟通技能的成长,逐渐扭转社会对于游戏业的不信任,获得他们的认同。 国内的游戏产业还停留在发展阶段、并不成熟,对益智游戏方面的理论基础尚不扎实,虽说总有口号提出要制作有社会效应的游戏,但是由于缺乏理论支持而力不从心。我们明白不需要什么,但是不清楚我们需要什么样的游戏,所以我们要借助系统思考的工具,为我们提供足够的理论支持,我们要清楚我们需要什么。 ....... |
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