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[数值算法与实现插值算法] 数值算法与实现插值算法实验报告

  • 简介:数值算法与实现实验报告——插值算法目录1、实验名称: 2 2、实验目的: 2 3、实验内容: 3 3.1 逼近方法 3 3.1.1 实验要求 3 3.1.2 问题提出 3 3.1.3.1 问题的解 3 3.1.3.2 算法 3 3.1.3.3 算法效率 4 3.1.4 牛顿插值算法 5......
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[目录]
1、实验名称:
2、实验目的:
3、实验内容:
4、附录:

[内容]
1、实验名称:
拉格朗日插值  牛顿插值  三次样条插值
2、实验目的:
对上课内容加深了理解,熟练掌握插值算法,进一步掌握java的画图功能巩固编程技术,为今后软件开发打好基础。
3、实验内容:
3.1 逼近方法
3.1.1 实验要求
在屏幕上随机取点或手动取点,用拉格朗日插值算法、牛顿算法及三次样条算法算出的函数将这些点连接起来,并在屏幕上显示出来。
3.1.2 问题提出
......

[原文截取]
数值算法与实现实验报告
——插值算法
目录
1、实验名称: 2
2、实验目的: 2
3、实验内容: 3
3.1 逼近方法 3
3.1.1 实验要求 3
3.1.2 问题提出 3
3.1.3.1 问题的解 3
3.1.3.2 算法 3
3.1.3.3 算法效率 4
3.1.4 牛顿插值算法 5
3.1.4.1 问题的解 5
3.1.4.2算法 5
3.1.4.3 计算系数an的算法 6
3.1.4.4 算法效率 6
3.1.5 三次自然样条算法 6
3.1.5.1 定义 6
3.1.5.2 算法 7
3.1.6 算法比较 8
4、附录: 9
1、实验名称:
拉格朗日插值 牛顿插值 三次样条插值
2、实验目的:
对上课内容加深了理解,熟练掌握插值算法,进一步掌握java的画图功能巩固编程技术,为今后软件开发打好基础。
3、实验内容:
3.1 逼近方法
3.1.1 实验要求
在屏幕上随机取点或手动取点,用拉格朗日插值算法、牛顿算法及三次样条算法算出的函数将这些点连接起来,并在屏幕上显示出来。
3.1.2 问题提出
已知若干点的坐标: i=0,1,2,…,.....
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