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电脑游戏设计的艺术

  • 简介:(译文 页数:11 字数:11186)电脑游戏设计的艺术 我深深感激马德琳格斯在这本书中的小心周全的评论。在许多情况下,她的评论投入了比我预计还要大的努力。她根据严密的逻辑对我的肆意的夸张和评述竭力抑制。本书中体现出来的逻辑的连贯性和可靠性都是因...
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(译文 页数:11 字数:11186)电脑游戏设计的艺术

我深深感激马德琳格斯在这本书中的小心周全的评论。在许多情况下,她的评论投入了比我预计还要大的努力。她根据严密的逻辑对我的肆意的夸张和评述竭力抑制。本书中体现出来的逻辑的连贯性和可靠性都是因为有了她,这些是我所欠缺的,而那些异
想天开的都是我的所作所为。
前言 这本书主要前提是对设计者和玩家来说电脑游戏是一个新的、尚未充分发展的艺术形式,具有很大的前景。这个前提看起来似乎是可笑的或轻率的。怎么会有人把太空入侵者和爱国者归类为艺术?怎么能把暴风雨或导弹司令部同贝多芬“第五号交响曲”,米开朗基罗的“圣母怜子”,或海明威的“永别了,武器”相提并论?电脑游戏太没有意义、太不重要了,不能被称为艺术。无神论者说电脑游戏是最佳的娱乐方式,但是我们现在不能因为普遍流行电脑游戏而贬低它,它不是最低级的。这个行业还太年轻,我们因为其形势变化太多很容易就否定它,我们必须考虑它的潜力,而不仅仅是现状。我们必须着眼于电脑游戏的最基本的层面从而得出一个经得起和时间考验的结论。艺术的定义有很多,有很少一部分很难理解的被纳入了其范畴。我将展现我粗浅的见解:艺术旨在通过幻想唤起情感。艺术家赋予观众一系列的感官的感受,从而引起共鸣,产生同感。艺术设计只是因为我们共享了丰富的想象而产生的。艺术仍然是艰涩的,因为有许多实际问题与另一个人内心深处的刺激与幻想有关。吸引观众的关注或参与是主要问题。大部分艺术很少允许参与。你坐在那里安静地听别人所谱的所奏的音乐,或者您在一个博物馆漫步,凝视别人的雕像或画。你被动地坐着读小说、诗、短篇故事。所有的这些艺术形式中,观众都是被动的。艺术家们进行了积极的创作,也投入了最深的感情。艺术家期望其成果能不动声色的吸引观众。积极参与被激烈的限制了。没有参与,观众的注意力就会逐渐减小消逝了。对艺术和艺术家的评论是不明智的。艺术的技术性阻碍了参与活动。如果我们能使每个人像傻瓜一样的跳入乐团,或在的歌剧舞台欢蹦乱跳,或随意画画。


目录

电脑游戏设计的艺术1
电脑游戏设计的艺术2
电脑游戏设计的艺术3
电脑游戏设计的艺术4
电脑游戏设计的艺术5
电脑游戏设计的艺术6
电脑游戏设计的艺术7
电脑游戏设计的艺术8
电脑游戏设计的艺术9
电脑游戏设计的艺术10
电脑游戏设计的艺术11
电脑游戏设计的艺术12
电脑游戏设计的艺术13
电脑游戏设计的艺术14

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