桥牌是扑克的一种玩法,它是一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。网络桥牌游戏的出现,使得桥牌爱好者不必再为找不到玩伴而烦恼了,在网络的世界中,他们可以随时与世界各地的玩家一起竞技。网络桥牌游戏中的聊天模块可以让玩家在玩游戏的同时进行交流。与同伴交流可以增加彼此的默契,与专家交流可以增长技艺,与陌生人交流可以结交新友。这样一个真正的虚拟的网上社区便应运而生了。 其实不仅在网络桥牌游戏中,在所有其它的网络游戏中,聊天模块也是非常重要的,有了聊天模块,游戏者之间就可以相互交谈,认识,相互交换游戏秘诀和要领、技巧,久而久之,彼此间就会发展成为熟人甚至成为好友。而人与人之间的关系纽带会使游戏者回来再玩游戏。即使有一天他们不玩游戏了,他们还是会继续访问服务器,关心游戏的发展情况,不为别的,只因为他们知道那里有他认识的人,他想和朋友们在一起。对一款网络游戏来说,能否留住顾客是至关重要的,聊天程序模块在这方面的作用,不言而喻。 (二)网络桥牌游戏系统中聊天模块的介绍 一、系统简介 本程序模块是在Windows XP操作系统下使用微软公司的Visual C 6.0软件开发工具开发完成的。编译运行后,使用本机地址127.0.0.1进行服务器与客户端的通讯测试成功。本程序模块作为网络桥牌游戏系统中的一个子模块,主要的功能是实现多对多、一对一的文字聊天功能,可以满足游戏者间相互交流沟通的基本需求。实现了对用户的简单管理,比如可以拒绝为某位客户提供服务(kick user)。 二、系统功能介绍: 1.通信模式: 在聊天模块的开发过程中采用的是客户端/服务器的通信模式。这种模式是一种非对称的模式...... |
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