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JAVA手机游戏骷髅泡泡[源程序+论文]

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摘 要
J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——骷髅泡泡。虽说是商用的,但是还没经过测试,到目前为止本程序仅作为本人的手机项目,毕业设计,不真正的商业产品!
本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。


关键字:J2ME,手机游戏, Java,骷髅泡泡.


A TRACT
J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices e ecially mobile communication equipments. It focuses on a lication for co umptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development proce thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.
When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This di ertation focuses on implementation of J2ME technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—Death's head of hu le-bu le.
This di ertation introduces the characteristic of Nintendo FC machine and its software, J2ME and its relative technology as well as this program’s structure and analysis of implementation in details.


Key words: J2ME, mobile game, Java, Death's head of hu le-bu le.


引  言

Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构对于消费性电子产品而言是具有革命性的,因为在消费性电子产品中的处理器及操作系统各不相同,要在这些平台上开发程序必须要了解各个平台的特性,以及其提供的API使用方式,分别开发不同的版本才能执行,影响应用程序的普及性。
近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持式移动设备开始受到大众的青睐。短短几年内,手机已经升级了几代产品,普及率逐年攀升,生产效率不断上升,产品价格比个人电脑的摩尔定律有更惊人的下调,以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信等服务之后,中国移动提供基于Java的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用、信息获取、英汉互译、游戏娱乐等多媒体领域。根据官方公布的统计数据,我国移动电话用户已突破3亿。依托这样的市场,一旦无线Java应用大规模开展起来,将会创造出比短信业务更为惊人的利润。Java语言原先的开发目的与市场的需求不谋而合,并且也已经成为手机应用程序开发的标准,国际大公司如Nokia、Motorola及Sieme 等所设计的手机内都加入Java程序的支持,可见在不久的将来,Java将会成为移动设备上最热门的语言。
手机中将Java语言引入,作为一种通用的开发标准,并将向市场推广普及仅仅短短几年,J2ME仍是一种新型的技术,中文资料除台湾出版过相关书籍外,国内相关介绍资源很有限,国内J2ME开发商也屈指可数,名声较响的Digital-Red公司也仅成立于1999年。本文可算是对新技术的一些尝试,代表对无线平台应用程序推广的一些努力。
本论文中第一章介绍游戏机软硬件历史、Java语言、J2ME及其相关技术;
第二章介绍了开发工具和相关软硬件环境的背景;
第三章分析该作品设计的思想和流程,介绍总体结构;
第四章并详细阐述有关重点实现细节;
第五章提及了开发过程、心得体会、经验和感想。


参考文献

[1] 手机程序设计入门,王森(台湾),中国铁道出版社,30~50页
[2] 循序渐进Java2教程(第三版)Rogers Cadenhead著,淡文刚 于红梅 译,人民邮电出版社,12~20页
[3] MIDP 图形编程简介,Nokia电子文档
[4] 精通Jbuilder9,飞思科技产品研发中心,电子工业出版社,2004,23~40页
[5] Java手机程序开发,微型爪哇人,中国铁道出版社,2003,20~100页
[6] J2ME in a Nutshell, Kim Topley,O'Reilly publish,2002
[7] Wirele Tool Kit, MIDP 2.0 profile,Sun Micro.
[8] http://www.joyes.com
[9] http://www.javasoft.com/j2me
[10] http://www.nokia.com
[11] http://www.motorola.com
[12] http://java.sun.com
[13] Borland Jbuilder9 Help documents,Borland corporation.
[14] Creating 2D Action Games with the Game API, Sun公司网页中的Technical Articles and Ti , Jonathan Knudsen ,及其源代码。
[15] Record Management System Basics, Eric Giguere. Sun Micro。

目 录
引  言 2
第一章  绪 论 3
1.1 手机软件现状 3
1.2 游戏业务及J2ME概况 3
1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器 4
第二章 开发环境及相关技术的介绍 6
2.1 开发环境 6
2.2 Java语言的特点 6
2.3 关于Ecplise 6
2.4 关于Wirele Tool Kit 7
2.5 Java A ication Manager 7
第三章 程序结构、思想和相关技术 8
3.1 本程序需解决的有关技术问题 8
3.2 程序流程 9
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 10
3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 10
3.3.2 Graphics类 10
3.3.3 G格式 11
3.3.4 Game包中的新功能 11
3.3.5 有关绘图的一些技术 12
3.4小人的控制和泡泡的智能运行 12
3.5 RMS数据库系统 12
3.6 内存使用的最佳化 13
3.7 混淆器(Obfuscator)的使用 14
3.8 模拟器的相关调试 14
第四章 程序分析和具体实现 15
4.1 游戏进入前的选择 15
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 15
4.3 小人的行为与控制 17
4.4 泡泡的运行和控制 19
4.5 记分系统 18
第五章 总 结 20
5.1 本程序的总结和展望 20
5.2 经验和感想 20
致 谢 22
参考文献 23
附录 源程序代码 24

第一章  绪 论
1.1 手机软件现状
   在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端:
1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wirele A lication Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:
1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);
3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。
1.2 游戏业务及J2ME概况
虽然 Java 已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard(其结构示意图见图1-1)。其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。J2ME 在设计其规格的时候,遵循着“对各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事”这个基本原则。于是 J2ME 先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种:一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置(比方说PDA 、手机);另外一种则是运算能力相对较佳、在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置 (比方说冷气机、电冰箱、电视机上盒 (set-top box))。因为这两种型态的嵌入式装置,所以Java 引入了一个叫做Configuration 的概念,把上述运算功能有限、电力有限的嵌入式装置定义在Co ected Limited Device Configuration(CLDC)规格之中;而另外一种装置则规范为 Co ected Device Configuration(CDC)规格。也就是说, J2ME 先把所有的嵌入式装置利用Configuration 的概念区隔成两种抽象的型态。J2ME平台被认为是最杰出的手机游戏平台,它为开发者、设备制造商、网络通信公司和消费者广泛接受。它有一些非常重要的特征对所有组织都有益。因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可在网络上下载和执行。如果没有正确的防范,它则为用户和无线通信公司冒着无数个安全的风险。幸运的是,Java被设计成一种安全的语言。所有字节码应用在执行之前都要校验;JVM在执行过程中监督应用的安全性和存储违反问题。MIDP v2 运行时间包括一个完全特征化的、基于域的安全管理员,它在应用的数字签名者鉴别的基础上赋予应用API级许可。
纵观IT产业的历史,就像军事的发展时常推动计算机的演化一样,计算机游戏已经成为技术创新背后的动力之一。计算机游戏者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望不受不同的软件的限制——无论是将图形强制在人工智能(AI)上 还是网络安全性。游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早的采用者。由于他们的创新天性,游戏不再是由大型采购公司控制的技术产品——游戏领域总是有充足的空间给那些在这方面有天分的单个创新者。
手机游戏的盈利主要是由于它们的涉及面很广。手机已经与现代生活方式紧紧地结合在一起。他们是最普遍携带的个人用品中仅次于钥匙和钱包的东西。传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少年身上,而手机游戏则每个人都可以访问的到——随时,随地。尽管每个手机游戏都不贵,但是巨大的使用量(如:每人每星期一个新游戏)将使得这个市场商机无限。但是,对于开发者来说,将控制台游戏迁移到手机游戏工程很大。因为他们所面向的对象、生活方式和分布式模型都有着极大的区别。
一个成功的手机游戏大多具有以下特征:

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