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毕业设计 Flash坦克大战游戏的开发与设计

  • 简介:毕业设计-Flash坦克大战游戏的开发与设计,共22页,9018字,附源文件、任务书、开题报告等,本选题通过Flash设计并实现坦克大战游戏。主要内容包括:,(1)图形界面的制作,包括坦克元件,敌人元件,地图,以及游戏提示界面;,(2)声效文件的截
    类型:word+flash    页数:22    字数:9018   
    资料包括:论文 任务书 开题报告   
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适用专业:游戏设计
适用年级:大学
论文编号:203359

论文简介:

毕业设计-Flash坦克大战游戏的开发与设计,共22页,9018字,附源文件、任务书、开题报告等
本选题通过Flash设计并实现坦克大战游戏。主要内容包括:
(1)图形界面的制作,包括坦克元件,敌人元件,地图,以及游戏提示界面;
(2)声效文件的截取和导入;
(3)后台编程实现各元件的运行以及其他图形界面的运作;
要求:
(1)掌握基础编程语言,对Flash软件的基础认识,为本毕业设计的顺利开展打好理论基础。
(2)熟悉和掌握Flash软件的界面以及常用操作,以及各函数的运用。
(3)综合运用所学知识用Flash设计并实现坦克大战游戏。


摘 要:本项目用Adobe Flash CS4制作图形界面并参杂ActionScript完成游戏的实现,完成了游戏坦克的基本移动,进攻和敌人动向等功能。主要包括三个大类:元件制作,欢迎界面,游戏实现。坦克主角元件,敌人元件等都是通过Adobe Flash CS4自带绘图工具绘制而成,欢迎界面引用了少量素材,而游戏实现离不开对ActionScript的运用。
关键词: 元件;Flash;ActionScript


目 录
摘 要 5
关键词 6
1 前言 6
2 开发背景介绍 7
2.1 Flash以及Flash游戏介绍 7
2.2 ActionScript脚本语言的简介 8
2.3 坦克大战游戏背景 9
2.4 开发环境及运行环境 10
3 软件架构及系统用例图 10
3.1 系统架构 10
3.2 系统总体用例 11
3.3 程序功能框图 11
4 在Actionscript中的主要代码运用概述 13
4.1 欢迎界面中的运用 13
4.2 主程式中的运用 14
4.3 主角坦克元件中的运用 15
4.4 炮弹元件中的运用 15
4.5 敌人坦克元件中的运用 16
4.6 其他小元件中的运用 16
4.7 软件的最后完成 17
5 软件界面以及元件设计 17
5.1 游戏欢迎界面 17
5.2 游戏主界面及其基本游戏元件 18
5.3 游戏结束界面 19
6 软件测试 20
6.1 利用Adobe Flash CS4对软件进行测试 20
6.2 利用Internet Explore对软件进行测试 20
6.3 利用Mozilla Firefox对软件进行测试 21
7 结论 21
参考文献 21
致 谢 22


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