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基于flash的聊天室的设计与实现

  • 简介:(毕业论文 页数:41 字数:17552  开题报告 任务书 答辩稿) 基于flash的聊天室的设计与实现
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(毕业论文 页数:41 字数:17552  开题报告 任务书 答辩稿) 基于flash的聊天室的设计与实现
摘 要:聊天室是网民之间相互沟通、交流情感的最佳方式之一。据CNNIC在2007年2月公布的最新调查结果显示,中国已拥有网民28700万,其中就有40.2%的网民经常网上聊天,网民平均每周用于上网聊天的时间高达97小时。聊天室的另一个优势就是互动性强,在虚拟世界,网民们可以毫无顾忌地畅所欲言,因而聊天室设计具有相当强的黏度,可以延长网民在网站上的逗留时间。
Flash表现物体的运动和形状渐变非常容易,其发生过程完全自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。利用遮罩及路径,可产生极好的动画效果。
用Flash制作的聊天室极易上网发布、交流,实时性强。Flash还可以将制作成的影片生成独立的可执行文件(.exe),在不具备Flash播放器的电脑平台上运行,因此,除制作网页、聊天室外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡制作等。此外,许多多媒体软件内都可以直接使用Flash制作的影片(.swf),无缝集成Flash小巧的、漂亮的、可缩放的矢量图形和动画,旋转、缩放Flash动画质量毫无损失。

关键词:聊天室,黏度 ,实时

The Realization of flash chatting room

Abstract:Internet is the best means of communication for the people on the internet ,in accordance with the survey of CNNIC in 2007,china already has 287 million people as a registered person on net, and 40.2% of them spent much time on net-chatting , and some of them even spent about 97 hours to chat. Another advantage of net-chatting is that it’s inter-communication power is very strong, in the virtual world you can communicate with each other without any afraid of other person’s attention, therefore net chatting is a great mean of helping us to let our visitors to stay on the web sit.
Flash performance object-oriented movement and shape is very easy, its incidence fully automated production process, no artificial objects in two key frame insertion. Use shielding and trails can produce excellent animation.
Produced by Flash chat rooms posted vulnerable exchange and Have good real-time . Flash also can be made into an independent film production of executable files (. exe) do not have a Flash player computer platform and therefore, apart from producing the website, Outdoor Chat can also be used in business presentations, and electronic greeting card production. In addition, many of multimedia software can be used directly in the production of Flash movies (. swf) Seamless Integration Flash compact, and beautiful, scalable vector graphics and animation, rotation, Zoom Flash animation without quality loss.

Key Words: chatting room, viscosity , real-time


目 录
1绪论 1
1.1课题背景 1
1.2国内外的发展概况 2
1.3本课题应解决的主要问题 2
1.3.1 flash与外界的数据交换 2
1.3.2 flash动画制作要点 3
1.4论文结构 4
2 FLASH内容介绍 5
2.1 FLASH的发展历史 5
2.2 FLASH的发展方向 7
2.3 FLASH应用的优势 8
2.4项目开发工具简介 10
3聊天室技术 11
3.1 聊天室的基本原理 11
3.2 当今主流聊天室 12
4 FLASH聊天室设计思想 15
4.1 基本原理 15
4.2 课题所涉及的FLASH相关函数极其控件; 15
4.2.1 loadVariables() 15
4.2.2按键事件 18
4.2.3 GET方法向服务器端的ASP发送请求 19
5 FLASH聊天室的实现 21
5.1 聊天室的登陆 21
5.1.1 asp部分 21
5.1.2 Flash部分 23
5.1.3小结与提高 25
5.2 发送 25
5.2.1 asp部分 26
5.2.2 Flash部分 26
5.3 显示聊天内容 28
5.3.1 asp部分 28
5.3.2 Flash部分 28
5.3.3 小结与提高 30
5.4 显示在线人数列表 30
5.4.1 asp部分 30
5.4.2 Flash部分 30
5.4.3小结与提高 31
5.5 显示在线时间 32
5.5.1 Flash部分 32
5.5.2小结与提高 32
5.6 运行平台与调试技巧 33
5.6.1 运行平台 33
5.6.2 调试技巧 33
结论 34
致谢 35
参考文献 36

1绪论
1.1课题背景
传统网络程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式,把网络程序的表示层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了,这就是被Macromedia公司称之为的“体验问题”("Experience Matters"),而富因特网应用程序(Rich Internet Applications,缩写为RIA)的出现也就是为了解决这个问题。
富因特网应用程序是下一代的将桌面应用程序的交互的用户体验与传统的Web应用的部署灵活性和成本分析结合起来的网络应用程序。富因特网应用程序中的富客户技术通过提供可承载已编译客户端应用程序(以文件形式,用HTTP传递)的运行环境,客户端应用程序使用异步客户/服务器架构连接现有的后端应用服务器,这是一种安全、可升级、具有良好适应性的新的面向服务模型,这种模型由采用的Web服务所驱动。结合了声音、视频和实时对话的综合通信技术使富因特网应用程序(RIA)具有前所未有的网上用户体验。
由于网页是一种静态的页面,所以和用户的互动性能比较差。早期的时候,任何互动都要向服务器发送信息,然后从服务器接受信息,而这个过程往往不是一蹴而就的,需要等待。互动的过程因为中途的等待而显得不顺畅。这个直到后来的DHtml的出现,才有所缓解。但是仍旧脱离不了服务器/客户端模式,所谓的C/S(Client/Server)ke
Flash的出现,给增进用户的互动体验提供了可能。它可以将所有的页面都在一个页面内被有机地整合,所有的内容一目了然。如果换作是Html,就需要不断地点击“下一页”来跳转页面。页面一多,用户就很难对所有的内容有一个
整体的、清晰的印象。当然,Flash也可以有更多的动态的效果。 这些都是基于网络的带宽的提高。如果是10年前,一个拨号的用户,很难有耐心等待一个上百k的flash文件。同时,Flash也是应人们日益提高的审美观念、和娱乐需求的需要而生。 以上的那个文件是246k,如果换成是html来达到相同的内容,100k就够了。但是效果却是天差地别。而有的时候,成败只在细节之处。Flash聊天室设计不同于其他聊天室的特别之处便在于它结合了声音、视频和实时对话的综合通信技术使丰富了用户因特网互动的体验。
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