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课程设计 VHDL设计贪食蛇游戏

  • 简介:  课程设计 VHDL设计贪食蛇游戏  共18页,4810字。
    类型:word   
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  课程设计 VHDL设计贪食蛇游戏 共18页,4810字。
   一.实验任务的概述
   本次实验是以学校实验室的MAXⅡ实验板为硬件基础,以Quartus为软件平台的综性实验,笔者选择的是﹤贪食蛇的基本功能实现﹥这个题目.
   实验显示硬件模块分为两部分:点阵上的游戏操作部分和数码管上的游戏相应参数部分.点阵是简单的8*8行列式,蛇身为四点排列而成的点列,另外老鼠为单独的点,障碍物为行连续的三点.硬件的内容包括游戏总时间,吃老鼠倒计时间和游戏得分三个部分.
   实验的操作硬件模块为实验板上BTNX系列案件,笔者选取了其中的BTN5,BTN6,BTN7,BTN8为操作按钮,分别控制蛇头的上下左右的前进方向.
   另外,实验的计分方式为吃一个老鼠积一分,每个老鼠有8秒的倒计时间,在8秒内若没有吃到老鼠便自动更新老鼠的位置.实验中考虑到游戏的可操作与趣味性,故将四周墙取消,代之的是点阵中央的三个障碍物,撞到障碍物则游戏结束,数据复位.
   总的来说,实验将基本的贪食蛇功能较成功地完成,并且在编程方面较充分考虑了程序的可扩展性,在程序的主模块下可以方便地的搭配其他不同的模块将程序升级与扩展.
   二.功能说明
   本实验为8*8点阵上的贪食蛇程序,四个键控制,四周无墙但有障碍点,数码管显示游戏时间(最大到100秒),8秒倒计时(更新老鼠),以及计分.
   三.元器件清单以及资源利用情况
   所用实验板上的器件:点阵,脉冲按键*4,数码管,开关*1,晶振.
   程序资源占用:逻辑单元占用:25%.
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