课程设计 篮球赛计时计分器设计 共29页,4169字 摘要 随着科技的迅猛发展,单片机在计算机应用领域中起到了越来越重要的作用.单片机体积小,功能强,集成了微型机的各部件,大大缩短了系统内信号传送的距离,从而提高了系统的可靠性及运行速度。 本设计是利用单片机系统中常见的元器件来模拟实现篮球比赛中计分计时系统的功能。主要包括:显示比赛时间、比赛比分;中场到交换比分显示顺序;随时修改比赛时间和比赛比分;随时暂停和继续;比赛结束时会发出声响。 本设计包括三部分:显示模块、按键模块和主体模块。 显示模块由两个八位的七段显示器组成。左边的显示器是显示24秒倒计时(但是由于水平问题24秒倒计时不能实现)和两队比分(后6位显示);右边的显示器显示比赛时间(由分、秒、毫秒组成)。 按键模块由16个键组成:开始、左队+1、左队+2、左队+3、右队+1、右队+2、右队+3、中场到、比赛结束、24S、启/停、TIME+、TIME-、MIN、S和MS。“开始”键用来控制比赛开始;“左右队+1、+2、+3”键来控制两队的比分(只能加分不能减分);“中场到”键来控制中场时交换两队的比分显示位置;“比赛结束”键来控制比赛结束并发出一声“嘟”的声响;“24S”键来控制24秒倒计时;“启/停”键控制比赛的继续和暂停;“TIME+”键、“TIME-”键、“MIN” 键、“S”键和“MS”键来修改时间,先按“TIME+”或者“TIME-”键来选择时间加减,再按“MIN”键、“S”键、“MS”键分别修改分、秒和毫秒。 主体模块主要由AT89C51和74159构成,另外加上晶振电路,复位电路和报警装置。晶振电路和复位电路都是经典电路。主体模块控制整个系统的工作。 目录 1 概述 3 1.1设计目的 3 1.2设计要求 3 1.3设计意义 3 2 系统总体方案及硬件设计 4 2.1系统总体方案 4 2.2硬件设计 4 2.2.1复位电路 4 2.2.2振荡电路 5 2.2.3键盘电路 6 2.2.4显示电路 7 2.2.5主体电路 7 2.2.6蜂鸣电路 8 3 软件设计 9 3.1设计特点 9 3.2设计思路 9 3.3系统流程图 10 3.3.1主程序 - 10 - 3.3.2延时程序 - 11 - 4 Proteus软件仿真 - 12 - 5课程设计体会 - 14 - 参考文献 - 15 - 附1 - 14 - 附2 29 |
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