一:设计题目:图书信息管理系统 二:算法思想: 1.定义一个结构体数组,包含书名,作者,编号,出版社,类名,是否被借. 2.当程序运行时,首先出现:现在你已经进入图书馆,请选择数字1.查询,2.增加书3.删除书4.借书5.还书6退出.由使用者选择并输入数字. 若选1则显示请选择数字1.按编码查询2按作者查询3.按出版社查询4.按类别查询5.按书名查询,若输入1则显示请输入编码,输入正确的编码后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入2则显示请输入作者,输入所含作者名后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入3则显示请输入出版社,输入所含出版社后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入4则显示请输入类名,输入所含类名后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入5则显示请输入书名,若输入所含书名后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入其他数字,则显示输入错误. 若选2则调用增加书函数,使最后添加书,由用户添加书的内容. 若选3则调用删除书函数,使所选书删除并使其后的书依次向前排列. 若选4则使所借书的结构体中的boback字符串成为:否. 若选5则使 [原文截取] 一:设计题目:图书信息管理系统 二:算法思想: 1.定义一个结构体数组,包含书名,作者,编号,出版社,类名,是否被借. 2.当程序运行时,首先出现:现在你已经进入图书馆,请选择数字1.查询,2.增加书3.删除书4.借书5.还书6退出.由使用者选择并输入数字. 若选1则显示请选择数字1.按编码查询2按作者查询3.按出版社查询4.按类别查询5.按书名查询,若输入1则显示请输入编码,输入正确的编码后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入2则显示请输入作者,输入所含作者名后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入3则显示请输入出版社,输入所含出版社后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入4则显示请输入类名,输入所含类名后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入5则显示请输入书名,若输入所含书名后屏幕显示有关此书的信息,否则进入开始界面;若输入其他数字,则显示输入错误. 若选2则调用增加书函数,使最后添加书,由用户添加书的内容. 若选3则调用删除书函数,使所选书删除并使其后的书依次向前排列. 若选4则使所借书的结构体中的boback字符串成为:否. 若选5则使..... |
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